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游戏开发项目流程规范
TOC\o1-2\h\u23745第1章项目立项与策划 4
3701.1项目背景分析 4
311171.1.1市场环境分析 4
125121.1.2行业趋势分析 4
300611.1.3目标用户群体分析 4
194301.1.4竞品分析 4
289381.2项目目标与定位 4
23391.2.1项目目标 5
263001.2.2项目定位 5
263581.3游戏类型与玩法设定 5
151391.3.1游戏类型 5
82551.3.2玩法设定 5
275111.4项目预算与时间表 5
317031.4.1项目预算 5
39771.4.2项目时间表 5
29998第2章团队组建与分工 5
216352.1团队角色与职责 5
282682.1.1项目经理 5
324852.1.2游戏设计师 6
248412.1.3程序员 6
136662.1.4美术设计师 6
265542.1.5测试员 6
90802.2人员招聘与选拔 7
54062.2.1招聘需求分析 7
148442.2.2简历筛选 7
257562.2.3面试与选拔 7
176622.3团队协作与沟通 7
161962.3.1建立团队沟通机制 7
24642.3.2强化团队协作 7
73522.3.3提升团队沟通效果 7
29657第3章游戏设计 8
185393.1游戏世界观与背景设定 8
233663.1.1世界观构建 8
219373.1.2背景设定 8
244273.2角色设定与系统设计 8
249513.2.1角色设定 8
79593.2.2系统设计 8
303673.3关卡设计与地图规划 9
275883.3.1关卡设计 9
210713.3.2地图规划 9
248793.4用户界面设计 9
286043.4.1界面布局 9
190693.4.2界面风格 9
161763.4.3交互设计 10
18849第4章技术选型与架构 10
190394.1游戏引擎选择 10
68834.1.1引擎特性 10
226004.1.2团队熟悉度 10
239954.1.3项目需求 10
299994.2技术可行性分析 10
218494.2.1技术风险 10
101124.2.2技术成熟度 10
262524.2.3技术扩展性 11
83364.3系统架构设计 11
15274.3.1总体架构 11
288254.3.2模块划分 11
83564.3.3通信机制 11
162264.3.4数据结构 11
67754.4数据存储与网络通信 11
223944.4.1数据存储 11
64274.4.2网络通信 11
32747第5章原型开发与测试 11
182585.1原型设计与制作 11
165845.1.1原型设计原则 11
235095.1.2原型设计工具 12
207535.1.3原型设计内容 12
184705.2功能模块开发 12
83765.2.1技术选型 12
222755.2.2开发规范 12
183815.2.3功能模块开发 12
326035.3原型测试与反馈 12
112975.3.1测试目的 12
61255.3.2测试方法 12
309405.3.3反馈收集 12
145985.4原型迭代与优化 13
81505.4.1迭代原则 13
176485.4.2迭代流程 13
68405.4.3优化目标 13
5389第6章美术资源制作 13
46586.1角色与场景建模 13
309146.1.1角色建模 13
9666.1.2场景建模 13
236936.2材质与贴图制作 14
7566.2.1材质制作 14
253426.2.2贴图制作 14
227376.3动画与特效设计 14
180406.3.1动画设计 14
75016.3.2特效设计 14
209566.4UI界面设计 14
326956.4.1UI界面布局
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