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游戏开发项目流程规范.doc

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游戏开发项目流程规范

TOC\o1-2\h\u23745第1章项目立项与策划 4

3701.1项目背景分析 4

311171.1.1市场环境分析 4

125121.1.2行业趋势分析 4

300611.1.3目标用户群体分析 4

194301.1.4竞品分析 4

289381.2项目目标与定位 4

23391.2.1项目目标 5

263001.2.2项目定位 5

263581.3游戏类型与玩法设定 5

151391.3.1游戏类型 5

82551.3.2玩法设定 5

275111.4项目预算与时间表 5

317031.4.1项目预算 5

39771.4.2项目时间表 5

29998第2章团队组建与分工 5

216352.1团队角色与职责 5

282682.1.1项目经理 5

324852.1.2游戏设计师 6

248412.1.3程序员 6

136662.1.4美术设计师 6

265542.1.5测试员 6

90802.2人员招聘与选拔 7

54062.2.1招聘需求分析 7

148442.2.2简历筛选 7

257562.2.3面试与选拔 7

176622.3团队协作与沟通 7

161962.3.1建立团队沟通机制 7

24642.3.2强化团队协作 7

73522.3.3提升团队沟通效果 7

29657第3章游戏设计 8

185393.1游戏世界观与背景设定 8

233663.1.1世界观构建 8

219373.1.2背景设定 8

244273.2角色设定与系统设计 8

249513.2.1角色设定 8

79593.2.2系统设计 8

303673.3关卡设计与地图规划 9

275883.3.1关卡设计 9

210713.3.2地图规划 9

248793.4用户界面设计 9

286043.4.1界面布局 9

190693.4.2界面风格 9

161763.4.3交互设计 10

18849第4章技术选型与架构 10

190394.1游戏引擎选择 10

68834.1.1引擎特性 10

226004.1.2团队熟悉度 10

239954.1.3项目需求 10

299994.2技术可行性分析 10

218494.2.1技术风险 10

101124.2.2技术成熟度 10

262524.2.3技术扩展性 11

83364.3系统架构设计 11

15274.3.1总体架构 11

288254.3.2模块划分 11

83564.3.3通信机制 11

162264.3.4数据结构 11

67754.4数据存储与网络通信 11

223944.4.1数据存储 11

64274.4.2网络通信 11

32747第5章原型开发与测试 11

182585.1原型设计与制作 11

165845.1.1原型设计原则 11

235095.1.2原型设计工具 12

207535.1.3原型设计内容 12

184705.2功能模块开发 12

83765.2.1技术选型 12

222755.2.2开发规范 12

183815.2.3功能模块开发 12

326035.3原型测试与反馈 12

112975.3.1测试目的 12

61255.3.2测试方法 12

309405.3.3反馈收集 12

145985.4原型迭代与优化 13

81505.4.1迭代原则 13

176485.4.2迭代流程 13

68405.4.3优化目标 13

5389第6章美术资源制作 13

46586.1角色与场景建模 13

309146.1.1角色建模 13

9666.1.2场景建模 13

236936.2材质与贴图制作 14

7566.2.1材质制作 14

253426.2.2贴图制作 14

227376.3动画与特效设计 14

180406.3.1动画设计 14

75016.3.2特效设计 14

209566.4UI界面设计 14

326956.4.1UI界面布局

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