游戏开发进阶技巧指南.docVIP

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游戏开发进阶技巧指南

TOC\o1-2\h\u23295第1章游戏设计理念与规划 3

295001.1游戏类型与核心玩法分析 3

96031.1.1游戏类型 4

216041.1.2核心玩法 4

47511.2策划文档编写与项目管理 4

255591.2.1策划文档编写 4

184551.2.2项目管理 4

247681.3世界观构建与角色设定 5

75451.3.1世界观构建 5

36781.3.2角色设定 5

21742第2章游戏编程基础 5

189982.1高效的编程习惯与规范 5

44552.1.1编程规范 5

2322.1.2开发工具与插件 6

298452.1.3版本控制 6

242392.2数据结构与算法优化 6

281382.2.1常用数据结构 6

165912.2.2算法优化 6

191492.3内存管理与功能调优 6

223972.3.1内存管理 6

228822.3.2功能调优 6

9224第3章图形与渲染技术 7

149883.13D图形渲染管线 7

74983.1.1渲染管线的概念与作用 7

95013.1.2渲染管线的各个阶段 7

216793.1.3常见的渲染技术 7

110773.2着色器编程与应用 7

21263.2.1着色器概述 7

237473.2.2顶点着色器 7

130303.2.3片元着色器 7

131613.2.4常用着色器技术 8

288703.3光照与阴影技术 8

258413.3.1光照模型 8

22723.3.2阴影技术 8

195023.3.3光照与阴影优化 8

91213.3.4环境光照与反射 8

27940第4章音频处理与实现 8

177214.1音频引擎的选择与集成 8

293274.1.1选择音频引擎 8

39644.1.2集成音频引擎 9

145534.2音效制作与编辑 9

121694.2.1音效制作 9

229324.2.2音效编辑 9

158244.33D音效与氛围音处理 10

10104.3.13D音效处理 10

192564.3.2氛围音处理 10

4563第5章物理与碰撞检测 10

277545.1物理引擎的原理与使用 10

16285.1.1物理引擎概述 10

237005.1.2常用物理引擎 10

189995.1.3物理引擎的原理 10

233245.1.4物理引擎的使用 11

232795.2碰撞检测算法与应用 11

174405.2.1碰撞检测概述 11

35845.2.2常用碰撞检测算法 11

86275.2.3碰撞检测的应用 11

198615.3刚体动力学与软体物理 12

92635.3.1刚体动力学 12

92275.3.2刚体动力学的主要计算方法 12

87445.3.3软体物理 12

12025.3.4软体物理的主要应用 12

29524第6章游戏动画与骨骼绑定 12

274196.1动画原理与制作流程 12

147726.1.1动画原理概述 12

269596.1.2制作流程 12

42816.2骨骼绑定与蒙皮技术 13

78046.2.1骨骼绑定 13

135956.2.2蒙皮技术 13

35076.3动画状态机与混合树 13

230416.3.1动画状态机 13

124286.3.2混合树 13

380第7章UI设计与实现 14

154007.1UI框架的选择与搭建 14

169247.1.1UI框架的选择 14

48687.1.2UI框架的搭建 14

107387.2常用UI组件与交互设计 14

292907.2.1常用UI组件 14

129727.2.2交互设计 14

83397.3UI动画与视觉效果 15

60837.3.1UI动画 15

186147.3.2视觉效果 15

9925第8章网络编程与多人游戏 15

236948.1网络协议与通信机制 15

90278.1.1网络协议概述 15

202618.1.2通信机制 15

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