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游戏开发进阶技巧指南
TOC\o1-2\h\u23295第1章游戏设计理念与规划 3
295001.1游戏类型与核心玩法分析 3
96031.1.1游戏类型 4
216041.1.2核心玩法 4
47511.2策划文档编写与项目管理 4
255591.2.1策划文档编写 4
184551.2.2项目管理 4
247681.3世界观构建与角色设定 5
75451.3.1世界观构建 5
36781.3.2角色设定 5
21742第2章游戏编程基础 5
189982.1高效的编程习惯与规范 5
44552.1.1编程规范 5
2322.1.2开发工具与插件 6
298452.1.3版本控制 6
242392.2数据结构与算法优化 6
281382.2.1常用数据结构 6
165912.2.2算法优化 6
191492.3内存管理与功能调优 6
223972.3.1内存管理 6
228822.3.2功能调优 6
9224第3章图形与渲染技术 7
149883.13D图形渲染管线 7
74983.1.1渲染管线的概念与作用 7
95013.1.2渲染管线的各个阶段 7
216793.1.3常见的渲染技术 7
110773.2着色器编程与应用 7
21263.2.1着色器概述 7
237473.2.2顶点着色器 7
130303.2.3片元着色器 7
131613.2.4常用着色器技术 8
288703.3光照与阴影技术 8
258413.3.1光照模型 8
22723.3.2阴影技术 8
195023.3.3光照与阴影优化 8
91213.3.4环境光照与反射 8
27940第4章音频处理与实现 8
177214.1音频引擎的选择与集成 8
293274.1.1选择音频引擎 8
39644.1.2集成音频引擎 9
145534.2音效制作与编辑 9
121694.2.1音效制作 9
229324.2.2音效编辑 9
158244.33D音效与氛围音处理 10
10104.3.13D音效处理 10
192564.3.2氛围音处理 10
4563第5章物理与碰撞检测 10
277545.1物理引擎的原理与使用 10
16285.1.1物理引擎概述 10
237005.1.2常用物理引擎 10
189995.1.3物理引擎的原理 10
233245.1.4物理引擎的使用 11
232795.2碰撞检测算法与应用 11
174405.2.1碰撞检测概述 11
35845.2.2常用碰撞检测算法 11
86275.2.3碰撞检测的应用 11
198615.3刚体动力学与软体物理 12
92635.3.1刚体动力学 12
92275.3.2刚体动力学的主要计算方法 12
87445.3.3软体物理 12
12025.3.4软体物理的主要应用 12
29524第6章游戏动画与骨骼绑定 12
274196.1动画原理与制作流程 12
147726.1.1动画原理概述 12
269596.1.2制作流程 12
42816.2骨骼绑定与蒙皮技术 13
78046.2.1骨骼绑定 13
135956.2.2蒙皮技术 13
35076.3动画状态机与混合树 13
230416.3.1动画状态机 13
124286.3.2混合树 13
380第7章UI设计与实现 14
154007.1UI框架的选择与搭建 14
169247.1.1UI框架的选择 14
48687.1.2UI框架的搭建 14
107387.2常用UI组件与交互设计 14
292907.2.1常用UI组件 14
129727.2.2交互设计 14
83397.3UI动画与视觉效果 15
60837.3.1UI动画 15
186147.3.2视觉效果 15
9925第8章网络编程与多人游戏 15
236948.1网络协议与通信机制 15
90278.1.1网络协议概述 15
202618.1.2通信机制 15
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