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浅析电子竞技产业对区域经济发展的影响
作者:梁滨
来源:《经营管理者·下旬刊》2016年第10期
摘要:电子竞技产业是一个具有强大辐射效应的新兴行业,同时也是一个朝阳产业,具
有数十亿元的市场潜力,近些年来,电子竞技产业在我国也正在蓬勃发展。本文以银川为例探
讨电子竞技产业在发展过程中是如何影响区域经济的转型与发展。
关键词:电子竞技产业区域经济影响
电子竞技运动源于电子游戏,是一种通过利用互联网平台以及高科技软硬件设备将人脑与
电脑相结合,从而进行人与人间智力对抗的新兴竞技运动。电子竞技运动是信息化时代背景下
的一种新的运动,它是信息技术与人工智能技术融合的结果,同时也是全民健身的重要内容。
2003年11月18日,体育总会副主席何慧娴在人民大会堂的新闻发布会中正式宣布国家体育总
局将电子竞技列为我国第99个开展的体育项目。电子竞技运动如今也是一种职业,和篮球运
动、足球运动,乒乓球运动一样。电子竞技产业作为体育产业的一个延伸产业,其产业链涉及
体育、互联网、软件、硬件设备、文化创意、IT、金融等诸多领域。电子竞技的发展不仅能为
互联网及软硬件设备供应商、服务商带来市场空间的扩展,而且也为这些商家带来了新的利润
增长点,再加上电子竞技比赛和活动的策划、展会等环节,这些都丰富了整个市场空间的额外
利润领域,这些对国民经济的增长都具有不可忽视的作用。在电子竞技运动中,由于信息技术
应用的广泛性和多样性,对其他相关产品的附着性和渗透性,使得电子竞技产业产品和服务深
度渗透到其他相关产业和部门的产品和服务当中,影响不断扩大,与其他产业相互交叉渗透,
产生庞大的产业辐射效应。近年来,电子竞技产业的发展以其巨大的市场潜力引起了政府、企
业和社会各界的关注,电子竞技相关产业所产生的经济贡献不可小觑,俨然已成为体育产业中
不可或缺的组成部分。
一、电子竞技产业发展概况
根据国际市场研究与咨询公司Newzoo公布的《2014年全球电子竞技发展报告》,2014
年全球电子竞技产业收入为1.94亿美元,(约合12亿2200万元);据Newzoo公司公布的
“2015全球电子竞技发展报告”,2015年全球电子竞技产业收入已超过3亿2500万美元(约合
人民币20亿4700万元),比2014年增长68%;Newzoo近日发布的《2016全球电竞市场报
告》中指出,2016年全球电子竞技产业的收入有望增长43%,将达到4亿6300万美元。该机
构表示,全球电子竞技爱好者的人数已超过1亿3100万,同时在线观看电竞国际赛事的观众
人数高达1500万;预计到2019年,全球电子竞技产业将创造11亿美元的年收入。根据统
计,2014年世界各地共有2亿600万人通过网站、互联网和电视关注电竞比赛,甚至超越了诸
如篮球和足球等传统体育项目。其中8900万用户为经常观看电竞赛事的用户,1亿1700万用
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户亿为偶尔观看电竞赛事的普通用户,2015年电竞观众总数为2亿2800万人,预计2016年电
竞观众总数将达3亿3500万人。同时,电子竞技产业的火热发展也吸引了大量资本进入,赛
事奖金上涨明显。比如在2011年DOTA2国际邀请赛中,冠军Navi赢得100万美元奖金,这
是电竞史上第一个百万美元级别奖金的比赛;到了2015年,DOTA2国际邀请赛通过众筹共
筹得奖金1800万美元,再次刷新电竞赛事总奖金记录。2015年全球各类电竞赛事总奖金高达
7100万美元,同比大幅增长97%。种种迹象表明,电子竞技产业在全球范围内正蓬勃发展,
未来的市场空间也极具潜力。
二、我国电子竞技产业发展概况
我国电子竞技产业的起步由于受到行业政策、文化等各方因素制约,比起美国、韩国等电
竞大国相对较晚。直到二十一世纪初,国家体育总局才将电子竞技运动确立为我国正式开展的
第九十九个体育项目,从那时起,人们才逐渐关注和了解电子竞技产业。此后若干年,电子竞
技产业经历了漫长的发展完善过程。2008年,国家体育总局将各体育项目进行整合,把电子
竞技重新命名为第七十八号现代体育运动项目;2013年国家体育总局开始组建电子竞技国家
对,由此可见其对电子竞
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