手机游戏和手机音乐行业分析报告2011 .pdfVIP

手机游戏和手机音乐行业分析报告2011 .pdf

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

2011年手机游戏和手

机音乐行业分析报告

2011年3月

目录

一、手机游戏:移动互联网第一桶金3

1、手机游戏产业将高速增长3

2、手机游戏驱动因素全面改善5

(1)终端、网络和用户基础全面提升.5

(2)大型互联网企业加入推动产业发展.6

二、手机游戏产业四大发展趋势8

1、单机和联网手游长期并存8

(1)手机游戏用户和传统PC游戏用户有很大区别8

(2)手机游戏用户的消费模式与PC游戏玩家不同9

2、盈利模式清晰,创新和提升用户体验是关键10

(1)手机游戏盈利模式主要是前向收费.10

(2)开发多元化的盈利模式.11

3、平台之争:多元化博弈13

(1)应用商店是热点.14

(2)互联网平台移动化.15

(3)第三方游戏平台采取开放策略.15

4、内容从分散走向集中17

三、手机音乐:渠道为王,期待创新18

1、渠道为王18

2、期待创新19

一、手机游戏:移动互联网第一桶金

1、手机游戏产业将高速增长

手机游戏是基于移动设备而开发的游戏,根据是否需要无线网络

支持,可以分为单机游戏和联网游戏。手机网游是以手机或PDA等终

端设备为载体,通过移动互联网接入游戏服务器并支持多人同时在线

互动的游戏。按照实现形式可以分为WAP游戏和客户端游戏

(Java/Brew)。而按照游戏类型,可以分为MMORPG和休闲手机

网游两大类。根据易观国际调查结果,中国移动互联网用户偏爱网游、

音乐和视频等娱乐内容,手机游戏的使用率位居第一,达78.

文档评论(0)

175****9697 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档