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2011年手机游戏和手
机音乐行业分析报告
2011年3月
目录
一、手机游戏:移动互联网第一桶金3
1、手机游戏产业将高速增长3
2、手机游戏驱动因素全面改善5
(1)终端、网络和用户基础全面提升.5
(2)大型互联网企业加入推动产业发展.6
二、手机游戏产业四大发展趋势8
1、单机和联网手游长期并存8
(1)手机游戏用户和传统PC游戏用户有很大区别8
(2)手机游戏用户的消费模式与PC游戏玩家不同9
2、盈利模式清晰,创新和提升用户体验是关键10
(1)手机游戏盈利模式主要是前向收费.10
(2)开发多元化的盈利模式.11
3、平台之争:多元化博弈13
(1)应用商店是热点.14
(2)互联网平台移动化.15
(3)第三方游戏平台采取开放策略.15
4、内容从分散走向集中17
三、手机音乐:渠道为王,期待创新18
1、渠道为王18
2、期待创新19
一、手机游戏:移动互联网第一桶金
1、手机游戏产业将高速增长
手机游戏是基于移动设备而开发的游戏,根据是否需要无线网络
支持,可以分为单机游戏和联网游戏。手机网游是以手机或PDA等终
端设备为载体,通过移动互联网接入游戏服务器并支持多人同时在线
互动的游戏。按照实现形式可以分为WAP游戏和客户端游戏
(Java/Brew)。而按照游戏类型,可以分为MMORPG和休闲手机
网游两大类。根据易观国际调查结果,中国移动互联网用户偏爱网游、
音乐和视频等娱乐内容,手机游戏的使用率位居第一,达78.
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