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1概述
UMEYE云平台提供P2P,设备管理,用户管理等功能;设备端SDK
为厂商设备接入UMEYE云平台提供快捷开发的SDK包,该SDK包提供协议处
理,客户端连接处理,上层应用程序不需要关心客户端连接及交互协议,只需将
流传入SDK即可。设备端按该SDK开发相关程序,即可接入到UMEYE云
平台,并能使用现有的客户端或PC客户端软件设备。该接入方式
免去了开发客户端的协议接入程序,客户端(包括各个平台的客户端,PC客
户端)已完成开发,可直接使用,或者可按客户定制界面。
2开发步骤
1)初始化环境
调用函数NPC_F_DPS_StartDevProNetServer初始化环境,该函数初始化相
关资源,并启动端口。
2)在回调函数中处理消息
第一步将传入回调函数,SDK在接收到客户端请求后,经处理,会通过回调
该函数来通知上层需要处理的内容,如需要打开某个通道的实时预览,则在该回
调函数中分析消息,并按消息处理相关工作。
3)处理打开实时预览请求
当客户端需要打开某个通道的实时预览,则SDK会通过回调通知上层应用,
则上层应用打开该通道的实时预览,该过程需要在无阻塞的情况下工作,需要应
用处理完后立即返回,不影响底层线程处理客户端的消息。在该过程中,需要加
锁处理,由于底层与上层都对相同内存操作,则需要加锁互斥工作。
4)其它请求处理
处理云台控制,回放等消息。
5)释放资源
当程序时,需要调用NPC_F_DPS_StopDevProNetServer函数释放相关资
源。
3接口函数定义
3.1启动设备协议网络服务
功能描述:启动协议网络服务,函数初始化相关资源,并启动TCP
端口,该端口为客户端连接的端。
函数名:NPC_F_DPS_StartDevProNetServer
返回值:服务句柄,返回NULL表示启动失败,非NULL,则表示启动成功,
上层应用需要保存该句柄,供后面函数使用。
参数:
in_usMediaTcpPort:TCP端
in_pDevCapInfo:设备能力信息
in_pProEventCallback:协议回调函数指针,参见
PNPC_F_DPS_ProEventCallback定义。
in_dwProEventUserData:协议用户数据
in_pQueryUserInfoCallback:查询用户信息回调函数指针
in_dwQueryUserInfoUserData:查询用户信息用户数据
协议回调函数定义:
typedefNPC_VOID(*PNPC_F_DPS_ProEventCallback)(
INNPC_DWORDin_dwUserData,
//用户数据
INPNPC_BYTEin_pMsgDataBuf,
//消息数据缓冲区,包括NPC_S_DPS_MSG_
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