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2016新闻传播编辑出版

NewsDissemination

我国游戏直播行业现状浅析

王欢王勇

(上海理工大学出版印刷与艺术设计学院上海200093)

【摘要】网络游戏一直是数字出版领域最赚钱的行业之一,近年来一直保持高速发展,与之相适应的周边产业也迅速

发展起来。自2013年起,国内互联网上开始出现大量游戏直播平台,这些平台的出现,使得游戏直播迅速发展,成为了

一个初具规模的新兴行业。本文对这种井喷式发展的现象进行梳理,分析其传播特点,提出问题,并试图讨论其未来发展

趋势。

【关键词】游戏直播;行业现状;发展趋势

一、行业的兴起杀”的直播是战旗TV独有的不同于其它平台的特色。

2014年被称为大直播时代元年,YY直播一马当先,三、传播特点

17173将游戏直播变为战略,斗鱼、战旗等新平台烧钱进(一)传播者草根化

入。行业兴起,进入初创期:核心用户为PC端竞技类游在游戏视频传播的扩散路径下,传播者的属性表现

戏爱好者,通过游戏直播平台,这些用户寻找到了聚集的为:专业向业余爱好者的外扩,内容数量的几何级增长。

网络场所,追随喜爱的电竞明星。2015年,整个行业处目前的游戏直播的传播者已经由之前的赛事主办方、视频

于沉淀期:依然以电竞游戏爱好者为主,但是会有更多长媒体,变为更加草根的个人主播。与传统的电视节目不

尾游戏内容的加入,更多小众游戏用户加入。经过沉淀之同,游戏直播平台的主播,绝大多数是没有受过专业培训

后的两年内,也就是2016-2017年,将开始进入爆发期:主的普通游戏玩家,他们通过QQ群、微信、微博等方式,

机游戏随着设备终端的解禁进入游戏用户群体,会带来一与游戏直播相配合,建立自己的粉丝集群,提升人气。

定规模的游戏直播用户,随着游戏直播平台向移动端的迁(二)内容多样化

移,并且伴随着移动端视频录制技术的提高,手机游戏直游戏直播从内容上区分,有三个大类:1)电竞赛

播、户外直播将会带来更大规模的用户量。艾瑞咨询报告事:主要是线上线下各个级别电竞比赛,围绕主流电竞游

显示,2014年,中国游戏直播用户规模增长154.3%,达戏展开比赛;2)游戏节目:包括专业媒体制作的游戏节

3000万,其预测2015年这一数字可能达4800万,到2016目,以及个人爱好者制作的UGC游戏内容;3)个人直

年则是1亿人。游戏直播行业有着巨大的发展前景。播:主要是日常游戏过程,以及主播解说其他视频。目

二、代表性平台前,观众基本上是处于“有比赛看比赛,没比赛看个人”

(一)Twitch(美国)的状态,而自制的游戏节目则是优质的少,大都吸引不了

2011年成立于美国的Twitch是整个游戏直播行业的鼻太多玩家的目光。除此之外,各家游戏平台并不只全部

祖。2013年底,Twitch直播“全球英雄联盟冠军争霸战”是游戏直播,还有各种比如户外直播、唱歌直播、搞笑直

时,在线观看数达到数百万。2014年一季度,Twitch平台播等,甚至慢慢加入了体育、音乐现场的直播,可谓是五

已聚集了100多万主播和4500万活跃用户,独立IP高达花八门,应有尽有。可以看出,游戏直播也在向“泛娱乐

7000万,每月观看时长130亿分钟,平均每人每天观看时化”转型。

长达106分钟。2014年8月25日,亚马逊宣布以9.7亿美(三

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