《Maya 2022三维动画制作标准教程(全彩版)》第06章 灯光技术.pptx

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一幅被渲染的图像其实就是一幅画面,在模型定位后,光源和材质决定了画面的色调,摄影机则决定了画面的构图。用户利用Maya提供的灯光工具,可以轻松地为场景添加照明效果。此外。本章将通过案例操作,向读者介绍如何运用光线来影响画面主体以及增加三维场景氛围,帮助用户了解灯光系统在三维制作中的作用。;;6.1灯光概述;6.2基本灯光;6.2.1环境光;6.2.2平行光;6.2.3点光源;6.2.4聚光灯;6.2.5区域光;6.2.6体积灯;6.2.7实例:创建灯光;6.3灯光照明技术;6.2.1三点照明;6.2.2灯光阵列;6.2.3全局照明;6.4Arnold灯光;6.3.1AreaLight(区域光);6.3.2SkydomeLight(天空光);6.3.3MeshLight(网络灯光);6.3.4PhotometricLight(光度学灯光);6.3.5PhysicalSky(物理天空);6.4.6实例:制作室内阳光照明效果;6.4.7实例:制作室外阳光照明效果

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