《Maya 2022三维动画制作标准教程(全彩版)》第03章 多边形建模.pptx

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Polygon建模与NURBS建模在使用的工具和创建模型的方法上有所区别。Polygon建模较为便捷,制作模型时速度较快,通常用于创建三维游戏模型或动画等。本章将通过实例帮助读者快速了解Polygon建模的原理和特点,为后面的高级建模打下基础。第3章多边形建模

目录3.1-Polygon建模概述3.2-常用建模工具3.3-实例:创建并修改多边形模型3.4-实例:制作石柱模型3.5-实例:制作桌子模型3.6-实例:制作柠檬模型3.7-实例:制作沙发凳模型

3.1Polygon建模概述Polygon(多边形)建模是三维软件中两大流行建模方式之一。在电影《最终幻想》和《魔比斯环》中,大部分复杂的角色结构是通过Polygon建模完成的,使用该建模方式可以优化整个项目流程的操作步骤。Polygon建模与曲面建模在技术上有着不同之处。Polygon模型在UV编辑上非常自由,用户可以对UV进行手动编辑,方便后续的贴图制作,而NURBS模型的UV则无法手动编辑。

3.2常用建模工具在Maya2022中,常用的多边形工具和命令位于“多边形建模”工具架上。

3.3实例:创建并修改多边形模型【例3-1】本案例将主要讲解如何创建并修改多边形模型。

3.4实例:制作石柱模型【例3-2】本案例将主要讲解如何制作石柱模型。

3.5实例:制作桌子模型【例3-3】本案例将主要讲解如何制作桌子模型。

3.6实例:制作柠檬模型【例3-4】本案例将主要讲解如何制作柠檬模型。

3.7实例:制作沙发凳模型【例3-5】本案例将主要讲解如何制作沙发凳模型。

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