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《海洋环保小卫士》教学设计
威海市第二实验小学苗淼
一、目标确定
(一)课标分析
中小学信息技术课程的主要任务是:培养学生对信息技术的兴趣和
意识,让学生了解和掌握信息技术基本知识和技能,了解信息技术的发
展及其应用对人类日常生活和科学技术的深刻影响。通过信息技术课程
使学生具有获取信息、传输信息、处理信息和应用信息的能力,教育学
生正确认识和理解与信息技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任
地使用信息技术;培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身
学习和合作学习的手段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要
的基础。
(二)教材分析
Scraino是一款面向少年儿童的图形化编程工具,以搭建“积木”
的形式进行编程,通过拖拽、组合的方式,可以轻松实现作品的创作。
用其可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,可以大大增加
学生的学习兴趣。本节课是Scraino第一二三课的复习综合课,主要介
绍Scraino的“侦测”“外观”“控制”“动作”模块的使用,运用环保
主题的实例,让学生在实践中加深Scraino学习,提高学习兴趣。
(三)学情分析
五年级学生在以往的课程中已经具有一定的编程能力,而且对程序
设计中的顺序结构,分支结构和循环结构有一定的了解,因此本课在重
点介绍Scraino软件几个模块的使用,在任务设计方面体现学生的编程
思维的历练,让学生懂得如何用程序化思维解决问题。
(四)学习目标
(1)通过“动作”模块中的指令,能够找到“面向鼠标指针”指令,
使角色跟随鼠标移动。
(2)通过“感知”“控制”模块中的指令,能够了解“侦测”中的
指令不能单独使用,必须嵌入到“控制”模块中,实现角色碰到另一角
色后,控制部件内部模块的执行。
(3)通过“外观”模块中的指令,找到能用隐藏、消失指令控制
角色的存在。
(五)重点难点
重点:能用面向鼠标指针命令,使角色跟随鼠标移动。
能用隐藏、消失指令控制角色的存在。
难点:能用“碰到……”模块嵌入到“如果……”模块,实现角色
碰到另一角色后,控制部件内部模块的执行。
二、评价任务设计
(1)通过尝试“动作”模块中的指令,找到能使角色跟随鼠标移动
的指令,检测目标1的完成情况。
(2)通过根据“侦测”“控制”模块中的指令,找到能使角色碰到
另一角色后,控制部件内部模块的执行的方法,检测目标2的完成情况。
(3)通过尝试“外观”模块中的指令,找到能使角色显示和隐藏的
方法,检测目标3的完成情况。
三、教学过程
1.谈话导入:
上课前老师考考大家的观察力,这学期综合楼前学校增添了一个新
事物是什么呢?
生:垃圾桶呈现图片
同学们平日里特别善于观察
它有什么作用呢?垃圾分类,减少污染
同学们说的太对了,请看图片生活垃圾给人类带来的危害。
陆地上产生的垃圾有专门的的垃圾桶收集,那海里的垃圾怎么处理
呢?
面对海边中垃圾我们束手无策,今天老师给大家带来了一艘垃圾清
理船,你能做一名海洋小卫士清理海洋垃圾吗?
板书:海洋环保小卫士
2.新授
接下来请大家欣赏一个程序,你能发现什么呢?
小鱼在动,船静止
要想清理垃圾,我们要先做什么呢?
我们来看一下
任务一让船出发
老师给大家30秒时间,小组交流,时间到,请大家开始设计自己的
脚本,一会找同学上前演示。
有没有发现什么问题?预设垃圾清理船漫无目的地游动
那该如何解决?
有没有能使垃圾收集船既灵活又自主的收集的方法吗?
引出面向鼠标指针
板书
我们的船出发了,下一步该做什么呢?
引出任务二:收集垃圾
收集垃圾前需要思考几个问题:
思考要对哪些角色进行脚本设计?
思考哪个指令达到垃圾消失的结果?
满足什么条件时,垃圾可
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