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信息技术项目化学习案例十——《Scratch游戏制作——红包雨》
教学内容分析
《红包雨》是学生在掌握了Scratch积木式编程的基础功能之后,进一步的深入学习。要求在掌握了游戏中各角色相应的脚本搭建基础之上,认识“接收类”游戏的设计的一般方法,并能拓展优化游戏的设计。从脚本搭建上看,学生需要理清各角色之间的关系,理解其脚本的意义;从计算思维角度看,学生要通过对“接收类”游戏分析、理解、设计、测试、优化,掌握“接收类”游戏的基本设计方法。
学情分析
本课的授课对象是六年级的学生,他们正处于形象思维向逻辑思维过渡的阶段,对外界事物充满了好奇心,具有自主探究、乐于合作、敢于挑战等特点。学生在本课之
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