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歌曲的后期处理.ppt

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2.UltrafunkCompressor压限工具

首先仍然是确定安装了Ultrafunkfx,选中波形文件之后,点击“效果一DirectX一Ultraf-unkfxCompressorR3”进入操作界面。接下来就要进行压限工作了,UltrafunkCompressor的界面比C4来得简单,参数代表的意思也差不多。首先我们可以用其中的“vocalsoft”进行一次压限。接下来根据男女歌手的不同,可以分别再做一次压限。设定好之后进行“预览”,满意的话就可以点击“确定”完成这个工作。第31页,共53页,星期六,2024年,5月第32页,共53页,星期六,2024年,5月四、混响的处理声波在室内传播时,要被墙壁、天花板、地板等障碍物反射,每反射一次都要被障碍物吸收一些。这样,当声源停止发声后,声波在室内要经过多次反射和吸收,最后才消失,我们就感觉到声源停止发声后声音还会继续段时间.这种现象叫做混响,这段时间叫做混响时间。根据建筑物的不同,声音产生的混响也会截然不同。第33页,共53页,星期六,2024年,5月在我们唱歌的时候,不同的录音环境,不同的曲风混响效果都不会一样。在比较宽广的房间,吸声不足,效果器的人工混响时间就要处理得比较短,而在比较窄小的地方就相反;处理男声,混响时间可以短一些,而处理女声就要长一些;专业歌手混响处理时间要短一些,以保持原有的音色,而业余歌手就可以用较长的混响掩盖声音的不足。总的来说,处理混响的作用是为了给声音一定的空间感,令声音不会显得干涩,变得圆润和厚重。这里我们仍然使用Ultrafunkfx这个软件里面的混响器ReverR3。第34页,共53页,星期六,2024年,5月Input:输入电平,用于控制效果整体音量。LouCut和HighCut:低频切点和高频切点Predelay早反射时间Roomsize:空间广度Diffusion:扩散程度BassMultiplier:低混比率Crossover:分频点Decaytime:残响时间HighDamping:高频衰点Dry:原始干声Dry0ut,是指原始声音ER:早反射声Rerverb:混响音量Width:声场宽度0utput:输出声场Tail:尾音第35页,共53页,星期六,2024年,5月2.设置混晌混响的效果处理比较复杂,只能自己先明白原理,然后慢慢研究。软件同样提供了一些预置效果给初学者,可以自己选择。这里给出一个建议的设置。用均衡器调节增益均衡器Equalizer简称EO,它的作用是调整各频段信号的增益值,例如将频率1OOHz的组成泛音变大,就会让声音中1O0Hz左右的频率听起来比较明显一些。均衡器的主要作用就是均衡人声,让在高频保持不噪,低频保证不浑浊的前提下将人声调整到清晰通透,使音色更加纯净。我们还是在Ultrafunkfx这个软件里面,选用它的EqualizerR3均衡器第36页,共53页,星期六,2024年,5月第37页,共53页,星期六,2024年,5月置均衡器

点击“效果一D1rect×一Ultrafunkfx—EqualizerR3”,进入EqualizerR3的主界面。窗口中间部分是均衡视图。图中,横向X轴代表声音频率,纵向Y轴代表音量的增益。6个黄色点代表6段均衡,上下拖动可以增加或者减少该频段的音量;左右拖动可以调整6段均衡的分界点。如果要某一个频段不均衡,可以点击Band下面的按钮关闭它。Fitter下的按钮有四种状态,可以设置各个频段均衡作用的起始和结束范围。第38页,共53页,星期六,2024年,5月Freg可以精确定位6段均衡的分界点。0的值代表曲线平滑度,Q值越大,曲线越尖锐,反之则越平滑。Gain可以精确设置增建音量值,你也可以直接拖动右边的音量滑杆来进行设置。最下面的0utput用来设置总输出的大小。第39页,共53页,星期六,2024年,5月●超低音:85Hz以下在这么低的频率下,听不出任何的音符。而我们录歌,这个频段全是噪声,可以直接去掉它。●低音:85~250Hz音乐精彩的低音是在90~2O0Hz这个范围里,做一些小的提升可以增加现场感,将声音位置后移,增强透明度。第40页,共53页,星期六,2024年,5月●中低音:250~800Hz这个频段的声音不可缺少,但普遍有噪音感,多了会使人心里不适。如果你懂频谱分析,可以根据其他乐器的频段相应调整。将其他乐器响度大的频段人声压低,其他乐器响度小的频段人声拉高。对于我们一般业余的录音,建议是保留250~500Hz不动,500~800Hz略微降低

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