网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

第八单元 第2课时 摸球游戏(大单元教学设计)四年级数学上册(北师大版).pdf

第八单元 第2课时 摸球游戏(大单元教学设计)四年级数学上册(北师大版).pdf

  1. 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

2

第八单元第课时摸球游戏教学设计

【学习目标】

1.结合摸球游戏的各种具体情境,体会有的摸球结果是必然现象,有的摸球

结果是随机现象。

2.通过罗列摸球所有可能发生的结果,感受摸球的随机现象发生的可能性有

大有小,能对一些简单的随机现象的可能性大小作出定性描述,并进行交流。

3.培养学生比较、分析的能力,养成良好的学习习惯,激发学生的学习兴趣。

【教学重点】

分析、判断事情发生的可能性有大有小。

【教学难点】

分析、判断可能性大小,会根据给定的条件设计符合要求的事件。

【学情分析】

本节课主要是结合摸球游戏的情境,知道简单随机现象发生的可能性是有

大有小的,并能作出定性描述和进行交流。教科书编排了三个问题:第一个问

题主要体验从盒子中摸出1个球是什么颜色这件事,有的事先可以确定,有的

事先不能确定(即随机现象);第二个问题通过分析盒子里白球与红球的数量结

构,知道摸到白球的可能性是有大有小的;第三个问题从摸球游戏已经发生的

结果,反过来设计盒子里白球与红球的数量结构。

【核心素养】

在探究知识的过程中,不仅让学生体会到“生活中处处有数学,数学来源于

生活,应用于生活”,还让学生利用学到的数学知识解决实际问题,体会数学在

生活中的作用以及学习数学的必要性。

核心素养主要表现为数据意识、推理意识、应用意识、创新意识。

【教学准备】

教学课件、学习任务单

教学流程

一、创设情境,新课导入

【设计意图:使用喜闻乐见的素材,学生思考起来会感到非常有趣,也易于

理解和掌握,从中获得积极的情感体验,同时也能进一步加深对以前所学习知识

的理解和巩固,激发学生参与学习活动的兴趣,又激活学生原有的知识经验,使

学生围绕这个问题展开思考和交流。】

1.师:上课前我们来玩个游戏,现在这里有一个魔法口袋,里面有许多球,

想知道这些球都有哪些颜色吗?来摸摸看。

课堂预设:

有的学生摸出来的是黄球,有的学生摸出来的红球。

2.师:你们能猜出来摸出哪种球得可能性大吗?这节课我们就来探索描述可

能性的大小。(板书:摸球游戏)

二、自主探索,感悟新知。

学习任务一:体验随机现象

【设计意图:通过实际操作活动再次运用“不确定性”所学的知识解决问题,

进而判断哪些是必然事件,哪些是随机事件。】

1.可能、一定与不可能

问题:从盒子里任意摸出一个球,可能摸到什么球?

(出示例题背景图)

2.学生观察盒子中球的结构,得出:第1盒一定摸到红球,第2盒一定摸到

白球。

3.学生观察第3、4、5盒中球的结构,得出:可能摸到红球,也可能摸到白

球。

4.师生小结:盒子中球的颜色只有一种,摸到球的颜色是一定的;当盒子里

的球颜色不同,摸到球的颜色不能确定。

学习任务二:探究数量结构与可能性大小的关系

【设计意图:这个问题不要求通过摸球试验去解决,而是要从盒子里白球与

红球的数量结构出发,进行分析和判断。先组织学生组内讨论,再组织学生全班

交流,尊重自己个性化的说法。】

5.可能性大小。

问题:第3、4、5盒摸到白球的可能性一样吗?

6.学生根据给定的要求,自主尝试。

7.组织交流。

生1:第3盒中有1个白球和3个红球,摸到白球的可能性小一些;

生2:第4盒中有1个白球和7个红球,摸到白球的可能性最小;

生3:第5盒中有7个白球1个红球,摸到白球的可能性最大;

生4:所以从第3,4,5盒中摸到白球的可能性不一样,可能性从大到小的

顺序是第5盒、第3盒、第4盒。

8.小结:事件发生的可能性有大有小,在总数中所占数量越多,发生的可能

性就越大,所占数量越少,发生的可能性就越小。(板书)

学习任务三:给定条件,设计符合要求的事件

【设计意图:从顺向思维到逆向思维,有助于发展学生思维的经验,提高理

解水平。一定发生,一定不发生,都是必然事件,不是随机事件。先让学生读一

读描述可能性大小的4个句子,然后让学生猜一猜,写一写,再独立完成。接着

组织小组交流与梳理。最后请小组代表汇报组内的多个答案。组织全班学生对答

案进行质疑、解释、订正与反思。】

您可能关注的文档

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
内容提供者

售后加微 wkl436858

1亿VIP精品文档

相关文档