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核心素养视域下创客与STEAM融合课程实施模型研究 .pdf

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核心素养视域下创客与STEAM融合课程实

施模型研究

作者:***

来源:《中小学课堂教学研究》2023年第09期

【摘要】创客教育和STEAM教育作为智能时代面向未来人才培养的重要方式,在快速发

展过程中也面临着诸多困境,两者的融合可实现优势互补,更好地为培养学生创新能力、跨学

科问题解决能力、批判性思维、协作能力等赋能。本文基于逆向设计理论,构建了素养导向、

证据先行、活动育人的创客与STEAM融合课程实施模型,通过迭代优化,助力创客与

STEAM有机融合。在模型的指导下,本研究设计了“机器人走迷宫”课例,充分调动学生的参

与度,协力整合多学科知识,以理解促成高通路迁移。

【关键词】创客教育;STEAM教育;融合课程实施模型;逆向设计

一、引言

智能时代对未来人才培养提出了新要求,也为教育的建构重组提供了有利环境。人们越来

越意识到,创新能力、跨学科问题解决能力、批判性思维、协作能力等已成为应对未来真实、

复杂挑战的不可或缺的能力要素。在这样的背景下,辅以技术的普及与推动,创客教育和

STEAM教育在国内外开展得如火如荼,越来越多的学者和一线教师开始关注创客教育和

STEAM教育实践。然而,目前中小学教师在开展创客教育與STEAM教育的过程中,教学设

计方面的策略、方法并不明确,课程开展流于形式,亟待有效、可落地的理论研究与实践探

索。

二、创客教育与STEAM教育的发展困境和融合优势

(一)创客教育与STEAM教育的异同及发展困境

创客教育与STEAM教育作为教育变革的关键力量,在理论基础、活动类型、课程载体等

方面都存在异同[1](见表1)。

STEAM教育起源于国家需求,最先是美国为提升国家竞争力提出来的,企图通过打破学

科壁垒,有机整合科学、技术、工程、数学、艺术等学科,提升学生的学科素养和跨学科思维

能力。STEAM的核心是跨学科整合,通过创设真实的问题情境,引导学生在问题解决的过程

中主动建构对多学科知识的综合理解而非割裂的认知。虽然STEAM教育近年来逐渐在我国推

广,但教师在一线教学中存在很多困惑:(1)缺乏着力点,导致教学停留在理念层面。我国

目前分科培养的教育体系导致学科间的相互渗透和结合不够,具有跨学科背景的专业师资力量

也尤为匮乏。STEAM课程由谁开和如何开是亟待解决的问题,STEAM教育找不到合适的着

力点,缺乏明晰的培养路径。(2)重知识探究,轻动手实现,导致成果模式化,缺乏创新。

部分中小学在校本课程中开展STEAM教育,鼓励学生基于探究提出方案,制作海报分享交

流,但问题的解决过程和成果呈现模板化,缺乏创意和对可行性的验证。

创客教育是社会驱动的结果,传统DIY运动、3D打印、激光切割、开源软硬件、互联网

社区等新技术的发展,催生了创客活动和创客教育。伴随着“大众创新,万众创业”的口号,创

客教育在我国中小学的普及甚至比STEAM教育更早。创客教育的关键词为“造物”,秉承“做

中学”的理念,融入创造情境,鼓励动手操作,鼓励创新,强调学习成果实物化、可视化。近

十年,创客教育看似发展繁荣却又问题凸显:(1)被技术牵着“”鼻子走,缺乏对科学原理的

关注。部分创客课程局限于具体产品的教学,只教软硬件的使用,奔着某一比赛的单一目标前

进,换一个比赛换一批设备,换一批设备换一批课程,对科学概念与原理关注不足,导致学生

知其然不知其所以然,迁移能力弱。(2)缺乏教学策略方法的指引,空心化、泡沫化、形式

化问题严重。学生看似参与度高,实则模仿跟做、无效试错,缺乏对问题的分析和对解决过程

的深入探究,导致学生流于表面动手,缺乏深度理解,产出的作品粗糙。

(二)创客教育与STEAM教育的融合优势及必要

虽然创客教育和STEAM教育在一线教学实践中常表现出你中有我、我中有你的特征,但

从表1中可以看出,两者各有侧重。如果能将创客教育与STEAM

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