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人教版数学一年下册《两位数加一位数(进位)》说课稿(一)
一、说教材
《两位数加一位数的进位加法》是在两位数加一位数和整十数的
基础上进行教学的。在本节课中,通过生活情境图,引入两位数加一
位数的进位加法,并使学生在解决实际问题的过程中,进一步体会加
法的意义,鼓励学生提出问题并解决问题,要让学生在独立思考的基
础上,经历与他人交流的过程,探索并掌握两位数加一位数进位加法
的计算方法,并能正确地计算,加强动手操作,探索计算方法,体会
算法的多样性。
二、说教学目标:
1、知识与技能
在解决实际问题的过程中,进一步体会加法的意义,探索并掌握两位
数加一位数进位加法的计算方法。
2、过程与方法
培养学生解决问题的能力、知识间的迁移能力、动手实践、自主探究、
合作交流的能力。以及实际应用的能力,初步体会计算方法的多样化。
3、情感态度与价值观
感受数的计算与生活的密切联系,进一步体会加法的意义;培养学生
学习数学的积极性,以及对数学的兴趣。
三、说教学重难点
教学重点:
1、让学生通过自主探究学会计算“两位数加一位数的进位加法”的
计算方法;
2、训练学生的动手实践、合作交流的能力。
教学难点:
探索并掌握两位数加一位数进位加的计算方法,体会计算方法的
多样化。
三、说教法
课标指出:数学教学是数学活动的教学。而教师在教学活动中的作用
是组织发现活动,关注活动中的学生,使学生在探索中学习新的知识,
经历探索过程。情景教学法、操作实验法、发现法成为了我本节课的
采用的教学方法和手段。
四、说学法
一年级的孩子在数学学习中更喜欢生动有趣的学习情境和形象具体
的直观操作,用丰富多彩的游戏能更好地吸引他们的注意,更能激起
他们参与学习活动的热情。
孩子们在这节课中将通过操作实践,观察分析,合作探究等学习方法,
主动参与获取知识的过程。
五、说教学过程
本节课我安排了四个教学环节:(1)情景引入激发兴趣(2)操作
实践探索算法(3)自主尝试发散思维(4)拓展练习,总结全课。
在教学中要充分挖掘教材本身所具有的激励因素,让孩子明确数学与
实际生活的密切联系并感受数学在生活中的价值,以此激发孩子学习
数学的愿望和动机。
因此,我设计的第一个教学大环节是
板块一、情景引入激发兴趣
1、出示情景图
在本节课的开始,我首先用课件展示课本中例1的情景图。图中呈现
的是两个孩子在停车场收集到的27和8这两个数据。我先让孩子们
观察图来揭示新知,接着让孩子尝试算27+8,在孩子尝试后,询问
孩子:你在算的时候遇到了什么新问题吗?我认为这样处理的好处是
让孩子在情景中,自然地复习旧的知识,并引出新的知识,既为今天
的学习作了铺垫,又能激发孩子的学习兴趣和求知欲望。
一年级的孩子思维以具体形象思维为主,“个位满十向十位进一”是
本课的教学难点。这一数学知识的抽象概括性与学生思维的具体形象
之间形成了矛盾,而教学手段的一项重要功能就是把抽象的知识具体
化,让孩子们在生动具体的情景中、在操作实践、观察分析的活动中
更好地理解数学知识。为了达到这一目的,我安排了第二个环节。
板块二、操作实践探索算法
在这个环节中,我安排了3个教学活动来突破本课的重难点
1、摆小棒
我首先向孩子们提问:遇到了27+8个位相加满十这个新问题该怎么
处理呢?接着请孩子用小棒边摆边思考并说一说,7和8相加满十了,
你是怎么办的?接下来四人小组交流摆小棒的方法。然后请孩子说说
自己的摆法。
在这个活动中孩子们可能会出现这样一些摆小棒的方法:
(1)先拿出27根小棒,再摆出8根。然后从8根里拿出3根和7根
合起来,捆成一捆。
(2)先拿出27根小棒,再摆出8根。然后从7根里拿出2根和8根
合起来,捆成一捆。
在孩子们展示后,向他们提出问题:刚才我们的摆法不同。但有一个
相同的做法,是什么呢?为什么要这样做呢?孩子们通过回忆刚才动
手操作的情况明白,相同的做法是把没有满十的小棒凑成十根捆成一
捆,从而引出“个位满十向十位进一”。
(孩子们通过摆小棒自主探究解决了遇到的新问题,建构了数学知识
的意义,学习的主动性和积极性得到充分的发挥。)
这一环节为孩子们提供了展示、交流的好机会,并且充分的发挥了多
媒体的优势,让课堂成为展示思维过程的平台。
2、展示算法
这个活动主要研究竖式计算。
我首先在黑板上板书27+8的竖式,然后询问孩子:当个位7+8相加
满十了,在竖式
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