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“基于小学生创新能力培养的scratch教学实践研究”课题结题优选.pdf

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“基于小学生创新能力培养的scratch教学实践研究”课题结题报告

一、课题的提出

(一)课题提出的背景

《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(2013年修订)》中指出,Scratch

模块属于教材体系中拓展I“程序设计”部分的内容。要求学生能借助搭积木式

的模块组建感受编程的过程,理解脚本的含义,并能通过一定的脚本来表现自我

设计的作品。

在信息技术教学中,scratch受到了学生的广泛欢迎与喜爱。很多学生到达

机房后,第一件事情就是打开“小猫”软件。但是一些问题也就此出现:

很多学生只喜欢体验scratch中的游戏,但缺乏自主设计程序的热情;能够

按照书本或教师的讲授模仿出相似的小程序,但缺乏在此基础上的自主创新;程

序的搭建过于琐碎,教师往往将重点放在技术的训练和知识的识记上,而缺乏对

学生思维的锻炼和创新意识的启发;教材中的一些脚本实例过于零散枯燥,学生

更想学习制作完整有趣的小游戏……

本课题旨在针对这些在scratch教学过程中遇到的问题进行分析并找出解

决途径。在scratch教学实践中引导学生从体验到设计,从模仿到创新。充分调

动学生兴趣,激发学生想象力,锻炼学生思维能力,从而有效地培养学生的创新

能力。

(二)本课题所要解决的问题

本课题以学生为出发点,立足于教学实践,旨在解决以下问题:

深入分析学生心理,结合教学现状,找出学生对自主设计程序缺乏兴趣;习

惯模仿而不会创新等问题产生的根本原因。

从体验到设计:激发学生乐于创新的兴趣,培养学生想象力,促使学生兴趣

点从“只想玩”到“更想做”的转变。

从模仿到创新:提高学生发现问题分析问题解决问题的思维能力,使学生学

会创新,能够创新。

(三)课题的理论价值和实践意义

理论价值:本课题的研究为小学阶段程序设计的教学提供了可借鉴的经验

实践意义:本课题的研究有利于切实提高学生学习程序设计的兴趣,有效锻

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炼学生思维,培养学生的创新能力。

二、概念的界定:

Scratch是麻省理工学院(MIT)为八岁以上儿童设计开发的一套程序设计

软件,通过Scratch语言儿童可以创造性地设计出属于自己的程序,这些程序

包含动画、游戏和交互式故事等。Scratch语言的设计理念是“想象一编程一分

享”,教学目的不是为了培养少年程序员,而是孩子们可以通过Scratch表达

自己,帮助他们发展学习技能,培养创造性思维,以及学会解决生活中的问题。

创新能力是通过发散性思维而表现出流畅、变通与独特的解决问题的能力,

它是在智力发展的基础上形成的一种综合能力。需要学生在学习中对创作充满兴

趣和想象力,乐于创新;并要具备一定的发现问题分析问题解决问题的思维能力,

能够创新。

三、课题研究的理论依据:

《江苏省义务教育信息技术课程指导纲要(2013年修订)》中指出,Scratch

模块属于教材体系中拓展I“程序设计”部分的内容。要求学生能借助搭积木式

的模块组建感受编程的过程,理解脚本的含义,并能通过一定的脚本来表现自我

设计的作品。

四、课题的研究对象与目标:

(一)课题研究对象:

所教班级学生(五年级1至10班)

(二)课题研究目标:

1、通过研究,对在scratch教学过程中遇到的问题进行分析并找出解决途

径。

2、在scratch教学实践中引导学生从体验到设计,从模仿到创新。充分调

动学生兴趣,激发学生想象力,锻炼学生思维能力,从而有效地培养学生的创新

能力。

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五、课题研究的内容:

1、Scratch教学实践中的问题分析:理想对比现实,深入分析学生心理,

结合教学现状,找出学生对自主设计程序缺乏兴趣;习惯模仿而不会创新等问题

产生的根本原因。

2、寻找解决问题的有效途径:

(1)从体验到设计:激发

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