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1.字符常量的长度肯定为1.Y
2.在调用函数时,实参把值传送给对应位置上的形参,形参的值不能传给实参.Y
3.在程序中凡是以#号开始的语句行都是预处理命令行Y
4.在程序中定义了一个结构体类型后,可以多次用它来定义具有该类型的变量.Y
5.在程序中,APH和aph是两个不同的变量.Y
6.在TurboC中,int型数据在内存中占2个字节.Y
7.在C语言中8.9e1.2是不正确的实型常量.Y
8.在C语言中,变量必需先定义后使用.Y
9.在C语言中,5种基本数据类型的存储空间长度的排列顺序为:charintlongint
=floatdouble.Y
10.在C语言的函数中,可以有也可以没有形参Y
11.在C语言程序中,函数的定义不可以嵌套,但函数的调用可以嵌套Y
12.在C语言程序设计中,/*和*/之间的内容是C语言的注释Y
13.在C程序中,逗号运算符的优先级最低.Y
14.在C程序中,j++;是一条赋值语句.Y
15.在C语言中,此定义和语句是合法的:enumaa{a=5,b,c}bb;bb=(enumaa)5;Y
16.用fopen(file,r+);打开的文件file可以进行修改.Y
17.一个字符变量只能存储一个字符.Y
18.一个指针变量只能指向同一类型变量.Y
19.一个C程序必须由一个或一个以上的函数组成.Y
20.也可用其它编辑软件创建ASCII数据文件用在C程序中.Y
21.位段定义中允许长度为零的无名字段.Y
22.同一数组的元素在内存中存储是连续存放的,占有连续的存储单元.Y
23.数组说明inta[3][3]={1,2,3,4,5};是正确的.Y
24.数-32100可以赋值给int型和longint型变量.Y
25.设x、t均为int型变量,则执行语句x=10;t=xx=10;后,t的值为1.Y
26.三种循环(while语句for语句do-while语句)都可以用来处理同一个问题,一般它们可以相
互代替.Y
27.若有定义和语句:inta;charc;floatf;scanf(%d,%c,%f,a,c,f);若通过键盘输入:10,A,12.5
则a=10,c=A,f=12.5.Y
28.若有inta[3][4];*(a+1)+2表示a[1][2]元素的地址.Y
29.若通过键盘输入:10,A,12.5则a=10,c=A,f=12.5.Y
30.若a和b类型相同,在执行了赋值语句a=b;后b中的值将放入a中,b中的值不变.Y
31.如果想使一个数组中全部元素的值为0,可以写成inta[10]={0*10};Y
32.枚举类型的数据不能从键盘上直接输入、输出.Y
33.结构体类型的定义允许嵌套.Y
34.将整数以二进制形式存盘比以ASCII形式存盘省空间、运算快.Y
35.将一维双精度实数数组x的下标为i的变量的地址赋给指针变量p的语句为:double
*p,x[10];inti=5;p=x[i];Y
36.将数组a的首地址赋给指针变量p的语句是p=a;Y
37.共用体类型变量不能被初始化.Y
38.共同体变量所占的内存长度等于最长的成员的长度.Y
39.对指针变量的初始化inta,*pa=a,*pc=0;是正确的.Y
40.对文件进行读写操作,必须先打开,可调用函数fopen().Y
41.对枚举类型名的定义enuma{sum=9,mon=-1,tue};是正确的.Y
42.对结构体类型的变量的成员可以象普通变量一样参与各种运算.Y
43.动态存储分配,可调用函数malloc(),如int*p;p=(int*)malloc(sizeof(p));Y
44.当定义一个结构体变量时,系统分配给它的内存是各成员所需内存量的总和.Y
45.当调用函数时,实参是一个数组名,则向函数传送的是数组的首地址.Y
46.不仅可将C源程序存在磁盘上,还可将数据按数据类型分别以文件的形式存在磁盘上.Y
47.x*=y+8等价于x=x*(y+8).Y
48.while和for循环都是先判断表达式的值,后执行循环体语句.Y
49.typedeflongintBIGGY;的作用是给长整型起了一个别名BIGGY.Y
50.staticchara[]=Thisisaprogram.
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