传媒行业周报2024年47期:00后掀起吃谷热潮,关注产品、渠道两端标的.docx

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TOC\o1-2\h\z\u00后掀起吃谷热潮,关注产品、渠道两端标的 3

谷子:对二次元IP依赖度更高,受众更聚焦于00后群体 3

产业链:渠道率先爆发,产品力为长期竞争力 4

一周行业及公司要闻 7

AI/互联网 7

传媒上市公司公告 8

行业主要数据更新 9

风险提示 13

00后掀起吃谷热潮,关注产品、渠道两端标的

本周传媒(申万)指数上涨4.62%,位居31个行业第6名,强于创业板指

(上涨2.72%)、深证成指(上涨1.93%)、沪深300(上涨1.39%)、上证指数(上涨1.95%)、上证中小(上涨1.77%)、上证指数(下跌1.66%)。细分板块龙头景气持续,建议布局垂直细分领域业绩有望持续高增的投资机会,推荐标的恺英网络、三七互娱、吉比特、姚记科技、完美世界、中信出版、芒果超媒、百纳千成、上海电影、万达电影、博纳影业、美图公司等,受益标的宝通科技、盛天网络、冰川网络、神州泰岳、电魂网络、值得买、蓝色光标等。

谷子:对二次元IP依赖度更高,受众更聚焦于00后群体

近两年00后、05后群体消费力的提高,或为谷子出圈的重要推力。“谷子”由“Goods”音译而来,多指由动漫、游戏作品IP衍生而来的轻量周边产品,主要品类包括徽章、立牌、卡牌等。谷子、潮玩、文创同为以IP为核

心的精神消费品,但三者仍有明显差异:

二次元IP依赖度:谷子高度依赖二次元IP,产品与动漫、游戏作品相关度最高;相较之下,潮玩一般以外形审美吸引消费者,其IP通常无内容作品支撑;文创多具备地方文化或历史文化特色。

产品定价:谷子为10元-150元左右,潮玩为59元-9999元左右,文创为10元-100元,谷子整体定价介于潮玩与文创之间。定价差异在产品形态上体现为,谷子整体偏轻量,兼顾美观性与实用性。

主要受众:谷子对动漫、游戏IP的依赖度更高,受众以动漫、游戏爱好者为主,年龄上以00后、05后为主,此类群体在近两年由高中升大学或毕业工作,消费力出现边际好转;相较之下,潮玩整体定价更高,受众以有一定自主创收能力的90后、95后为主;文创整体定价更低且产品多为文具,受众以05后、10后为主。谷子、潮玩、文创三者受众年龄代际存在差异,这也是为什么潮玩、文创已流行数年,而谷子在近两年才开始爆发。

谷子潮玩文创主要受众动漫、游戏爱好者潮流文化爱好者、收藏群体更为大众化消费特征粉丝经济驱动潮流文化驱动

谷子

潮玩

文创

主要受众

动漫、游戏爱好者

潮流文化爱好者、收藏群体

更为大众化

消费特征

粉丝经济驱动

潮流文化驱动

文化认同驱动

主要产品

徽章、立牌、卡牌等

盲盒、大娃摆件等

书签、文具、装饰用品等

产品示例

产品示例

二次元IP依赖度 高 低 低

零售价格带 10元-150元左右 59元-9999元左右 10元-100元左右

销售渠道

谷子店、杂物店、书店、影院、电商等

零售店、潮玩展会、电商 文具店、旅游景区、电商

市场特点 集中度低 品牌化运营明显 部分产品注重地域文化

代表品牌

数据来源:

G00DSLOVE、三月兽、多摩万事屋等

泡泡玛特、52TOYS、TOPTOY等

故宫文创、国潮品牌、地方博物馆文创等

图1:新一线城市IP消费平均客单价为55元 图2:我国IP消费主力军为16-26岁群体

资料来源:漫魂ComicSoul,第一财经 资料来源:集卡社,漫魂ComicSoul,第一财经

产业链:渠道率先爆发,产品力为长期竞争力

与其他泛娱乐产品类似,谷子产业链由IP授权、产品设计开发及生产、产品销售三个环节构成。1)IP授权:目前流行的IP包括排球少年、蓝色禁区、葬送的芙莉莲、魔道祖师等动漫IP,以及原神、崩坏:星穹铁道、第五人格、等游戏IP;2)产品设计、开发及生产:在获取上游IP授权以后,中游厂商大多进行自主产品设计并联系代工厂生产产品;3)产品销售:目前线下销售渠道包括三月兽、谷乐屋GOODSLOVE等仅销售谷子的垂直店铺,亦包括潮玩店、文具文创店等综合类店铺。

图3:泛娱乐产品产业链通常由IP授权、产品设计开发及生产、产品销售三个环节构成

数据来源:灼识咨询,卡游招股说明书

图4:具体到谷子产业链,IP以动漫、游戏IP为主,下游渠道种类丰富

数据来源:

行业初期渠道率先爆发,长期来看产品设计能力为核心竞争力。谷子行业尚处于发展初期,产品需求快速爆发,渠道是产业链中直接接触消费者的关键一环,因此坐落人气商圈、拥有完善销售网络的渠道商率先受益。谷子与潮玩最大的不同点在于,谷子

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