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《好玩的“抢10”》教学设计
课题好玩的“抢10”单元第一单元学科数学年级一年级
以图文结合的方式向学生介绍“抢10”游戏的规则,并通过举例和设问,引导学生在
思辨和交流中深刻了解游戏规则的内涵,从而为后面顺序进行游戏提供保障。在“两个数相
加等于10”和“几个数相加等于10”的游戏中,呈现一组真实且典型的游戏资源,在动手
教材做的实践中帮助他们进一步深化对游戏规则的理解,同时在游戏中不断生成新问题,优化调
分析整游戏策略,直至生长出处理复杂游戏问题的新经验、新见识和新智慧。学生在这种具身参
与的游戏活动中,不仅获得对“凑十”方法的多样化理解,更在实践中深化对“抢10”游
戏成功或失败内因的体验,感受游戏中的偶然性与必然性,形成自己独特的游戏经验,积累
解决更复杂真实问题的经验和素养。
1.学习目标描述:通过详细的讲解和示范,理解游戏规则,并能够分组游戏。
2.学习内容分析:本节课的内容属于数与代数及综合实践领域,根据课程标准,一年级
学习
学生应初步认识数的概念,包括自然数0~10。感悟数的运算以及运算之间的关系,体会数
目标
的运算本质上的一致性,形成运算能力和推理意识。
3.学科核心素养分析:能熟练口算10以内数的加减法。
重点用不同的方法“凑十”。
难点能培养良好的数感和较好的运算能力,总结玩游戏的策略。
教学过程
教学环节教师活动学生活动设计意图
导入新课复习旧知:
1.在○里填上“”“”或“=”。学生独立通过独立操
4○8-57-2○5+14+3○6完成。作,回顾10的认
9○10-08-6○10-87○5+3识及得数是10的
2.加法及相应减法
的经验,完成任
务。
导入新课
师:同学们,小朋友们回忆一下,平时你玩过用学生感兴
哪些数学游戏?玩游戏时要注意什么?趣的游戏激发学
板书课题:好玩的“抢10”生探究兴趣。
讲授新课任务一:解读游戏规则独立思考通过同桌交
师:这是我们经常玩的扑克牌,A表示1。你+集体交流流及集体交流,
能从这9张扑克牌中选出两张,使牌上的通过思考能找出扑克牌中
数相加等于10吗?想一想,可以怎样能找出扑克牌能“凑十”的两
选?中能“凑十”张牌。口算得数
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