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吉林师范大学
《二维动作设计Ⅰ》2021-2022学年第一学期期末试卷
题号
一
二
三
总分
得分
批阅人
一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)
1、数字媒体中的动画制作有多种技术。以下哪种动画类型通常需要逐帧绘制?
A.补间动画
B.骨骼动画
C.逐帧动画
D.形状动画
2、在数字媒体音频编码格式中,MP3格式广泛应用于音乐存储和传输。以下关于MP3格式的特点和局限性,不准确的是?
A.具有较高的压缩比和较好的音质
B.不支持多声道音频
C.解码复杂度低,便于播放
D.在所有情况下都是最优的音频编码选择
3、在数字视频的后期调色中,色彩风格的选择要与视频的主题和情感相匹配。对于一个温馨的家庭纪录片,以下哪种色彩风格更能营造温暖的氛围?()
A.冷色调,低饱和度
B.暖色调,高饱和度
C.黑白风格
D.复古色调
4、在数字动画的故事板创作中,对于故事板的作用、画面构图和镜头语言的运用以及与后续制作的衔接,以下描述不准确的是()
A.故事板是动画制作的前期规划
B.画面构图要突出主题和视觉焦点
C.镜头语言丰富就能保证动画质量
D.故事板为后续的制作提供指导和参考
5、关于数字媒体中的动画角色表情设计,以下哪个因素对传达角色情感最重要?
A.眼睛的形状
B.嘴巴的动作
C.眉毛的变化
D.发型的风格
6、在数字视频的字幕制作中,字幕的字体、大小和颜色要与画面协调。如果字幕颜色与背景色相似,会?
A.提高阅读效率
B.增强视觉效果
C.难以看清字幕
D.突出字幕内容
7、在数字媒体的版权保护方面,对于版权法的相关规定、数字水印技术和加密技术的作用以及侵权行为的认定,以下描述错误的是()
A.数字水印技术可用于证明作品的版权归属
B.加密技术能有效防止未经授权的访问
C.只要未用于商业用途,使用他人作品就不构成侵权
D.了解版权保护知识对数字媒体创作者至关重要
8、在数字影视的拍摄中,镜头的选择会影响画面的表现力。对于一个需要突出主体人物的场景,以下哪种镜头更合适?
A.广角镜头
B.长焦镜头
C.标准镜头
D.鱼眼镜头
9、在数字游戏的用户界面(UI)设计中,按钮的设计需要考虑易用性和美观性。对于一个手机游戏,以下哪种按钮样式更能吸引玩家点击?
A.大尺寸、鲜艳颜色的按钮
B.小尺寸、低调颜色的按钮
C.与背景融合的隐形按钮
D.随机形状的按钮
10、在数字媒体的数据分析中,用户行为数据的收集和分析有助于优化产品。对于一个在线教育平台,以下哪种用户行为数据更能反映课程的质量和效果?()
A.用户的登录时长
B.用户的课程浏览次数
C.用户的作业完成情况
D.用户的注册信息
11、在3D渲染中,以下关于光线追踪和光栅化渲染的说法,不正确的是:
A.光线追踪可以实现更真实的光照效果
B.光栅化渲染速度通常比光线追踪快
C.光线追踪在实时渲染中应用广泛
D.不同的渲染方式适用于不同的场景和需求
12、在数字图像色彩管理中,色彩空间的选择会影响图像的显示和输出效果。对于需要进行高精度印刷的图像,以下哪种色彩空间不太适合?()
A.RGB色彩空间
B.CMYK色彩空间
C.Lab色彩空间
D.以上色彩空间都适合
13、在数字媒体跨平台开发框架中,Unity和UnrealEngine是常用的工具。以下关于这两个框架的特点和适用范围,不正确的是?
A.Unity适用于多种类型的游戏和应用开发
B.UnrealEngine在图形表现上具有优势
C.选择框架时不需要考虑项目的规模和需求
D.两个框架都提供了丰富的资源和插件
14、关于数字媒体的色彩模型,以下哪种色彩模型主要用于印刷行业,通过青、品红、黄、黑四种颜色的混合来表现各种色彩?
A.RGB色彩模型
B.CMYK色彩模型
C.HSV色彩模型
D.Lab色彩模型
15、在数字媒体的用户交互设计中,关于可用性和易用性的衡量标准以及优化方法,以下哪种说法是准确的?
A.可用性和易用性主要取决于界面的美观程度,操作流程越复杂越能体现产品的高端性。
B.以用户为中心,通过减少操作步骤、提供清晰的导航和反馈、适应不同用户群体的需求等方式提高可用性和易用性。
C.可用性和易用性是固定不变的标准,不受用户需求和使用场景的影响
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