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吉林师范大学《二维动作设计Ⅰ》2021-2022学年第一学期期末试卷.docVIP

吉林师范大学《二维动作设计Ⅰ》2021-2022学年第一学期期末试卷.doc

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吉林师范大学

《二维动作设计Ⅰ》2021-2022学年第一学期期末试卷

题号

总分

得分

批阅人

一、单选题(本大题共20个小题,每小题2分,共40分.在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的.)

1、数字媒体中的动画制作有多种技术。以下哪种动画类型通常需要逐帧绘制?

A.补间动画

B.骨骼动画

C.逐帧动画

D.形状动画

2、在数字媒体音频编码格式中,MP3格式广泛应用于音乐存储和传输。以下关于MP3格式的特点和局限性,不准确的是?

A.具有较高的压缩比和较好的音质

B.不支持多声道音频

C.解码复杂度低,便于播放

D.在所有情况下都是最优的音频编码选择

3、在数字视频的后期调色中,色彩风格的选择要与视频的主题和情感相匹配。对于一个温馨的家庭纪录片,以下哪种色彩风格更能营造温暖的氛围?()

A.冷色调,低饱和度

B.暖色调,高饱和度

C.黑白风格

D.复古色调

4、在数字动画的故事板创作中,对于故事板的作用、画面构图和镜头语言的运用以及与后续制作的衔接,以下描述不准确的是()

A.故事板是动画制作的前期规划

B.画面构图要突出主题和视觉焦点

C.镜头语言丰富就能保证动画质量

D.故事板为后续的制作提供指导和参考

5、关于数字媒体中的动画角色表情设计,以下哪个因素对传达角色情感最重要?

A.眼睛的形状

B.嘴巴的动作

C.眉毛的变化

D.发型的风格

6、在数字视频的字幕制作中,字幕的字体、大小和颜色要与画面协调。如果字幕颜色与背景色相似,会?

A.提高阅读效率

B.增强视觉效果

C.难以看清字幕

D.突出字幕内容

7、在数字媒体的版权保护方面,对于版权法的相关规定、数字水印技术和加密技术的作用以及侵权行为的认定,以下描述错误的是()

A.数字水印技术可用于证明作品的版权归属

B.加密技术能有效防止未经授权的访问

C.只要未用于商业用途,使用他人作品就不构成侵权

D.了解版权保护知识对数字媒体创作者至关重要

8、在数字影视的拍摄中,镜头的选择会影响画面的表现力。对于一个需要突出主体人物的场景,以下哪种镜头更合适?

A.广角镜头

B.长焦镜头

C.标准镜头

D.鱼眼镜头

9、在数字游戏的用户界面(UI)设计中,按钮的设计需要考虑易用性和美观性。对于一个手机游戏,以下哪种按钮样式更能吸引玩家点击?

A.大尺寸、鲜艳颜色的按钮

B.小尺寸、低调颜色的按钮

C.与背景融合的隐形按钮

D.随机形状的按钮

10、在数字媒体的数据分析中,用户行为数据的收集和分析有助于优化产品。对于一个在线教育平台,以下哪种用户行为数据更能反映课程的质量和效果?()

A.用户的登录时长

B.用户的课程浏览次数

C.用户的作业完成情况

D.用户的注册信息

11、在3D渲染中,以下关于光线追踪和光栅化渲染的说法,不正确的是:

A.光线追踪可以实现更真实的光照效果

B.光栅化渲染速度通常比光线追踪快

C.光线追踪在实时渲染中应用广泛

D.不同的渲染方式适用于不同的场景和需求

12、在数字图像色彩管理中,色彩空间的选择会影响图像的显示和输出效果。对于需要进行高精度印刷的图像,以下哪种色彩空间不太适合?()

A.RGB色彩空间

B.CMYK色彩空间

C.Lab色彩空间

D.以上色彩空间都适合

13、在数字媒体跨平台开发框架中,Unity和UnrealEngine是常用的工具。以下关于这两个框架的特点和适用范围,不正确的是?

A.Unity适用于多种类型的游戏和应用开发

B.UnrealEngine在图形表现上具有优势

C.选择框架时不需要考虑项目的规模和需求

D.两个框架都提供了丰富的资源和插件

14、关于数字媒体的色彩模型,以下哪种色彩模型主要用于印刷行业,通过青、品红、黄、黑四种颜色的混合来表现各种色彩?

A.RGB色彩模型

B.CMYK色彩模型

C.HSV色彩模型

D.Lab色彩模型

15、在数字媒体的用户交互设计中,关于可用性和易用性的衡量标准以及优化方法,以下哪种说法是准确的?

A.可用性和易用性主要取决于界面的美观程度,操作流程越复杂越能体现产品的高端性。

B.以用户为中心,通过减少操作步骤、提供清晰的导航和反馈、适应不同用户群体的需求等方式提高可用性和易用性。

C.可用性和易用性是固定不变的标准,不受用户需求和使用场景的影响

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