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初中信息技术课的几点教学反思

信息技术课是一门实践性很强的学科。初中信息技术课程主要

是让学生初步学习计算机的使用,掌握一些应用软件的基本操作技

能,如文字处理软件、电子表格处理软件、简单的多媒体制作、网

页制作等,培养学生的创新意识和创造能力。现结合教学实践谈谈

教学反思。

1.利用直观教学,加深知识与技能的掌握。

在教学中有一些专门的术语和一些理论性很强的概念,这些都

是些枯燥乏味的东西,老师在上面讲得很吃力,学生听得云里雾里,

理不出头绪。

我就利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮

助学生加深对计算机知识的理解和记忆,让学生通过大量的操作验

证所学知识,熟练掌握计算机的基本技能。在学生操作的过程中,

加强辅导,在通过屏幕监视器或巡视的过程中发现问题并尽快解决

问题。例如在教学《认识计算机》时,主机内部各个部件的形状与

功能通过图片来看,还是比较抽象的,我就打开一部旧电脑,现场

实战讲解,学生可以看清每一个部件的位置,而且可以拔插各个部

件观看计算机出现的状况,了解各个部件的功能。

2.精讲多练,集中学生注意力。

“精讲”是指对于学生自己看得懂的、易理解的内容,教师少

讲,甚至不讲,让学生自学;而对于一些较难的知识要有针对性地

讲解,突出重点,抓住关键,突破难点,让学生掌握要领。“多练”,

是指让学生尽可能多地参加实践操作,从而掌握信息技术的基本知

识与技能,培养学生的自学能力。在学生实际操作时,教师加强巡

回辅导,及时解决学生发现的问题。这样学生的精力就会集中到学

习内容上去了。

3.创设情境,积极学习。

在信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借

助美好事物的演示激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手

操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生

进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了

学习的方向,使学生感到学习是一种乐趣,从而更加积极主动地进

行探究。

如在教学word软件软件插入图片功能时,我设计了这样一个导

入过程:首先利用网络广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并

茂的作品,有精美的贺卡、诗配画……学生看后,便小声地讨论起

来:“真漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”……他们的

眼中流露出求知的欲望。我抓住时机告诉学生:“这些作品是用word

制作出来的。”并激励学生:“只要开动你们的大脑,充分发挥想象,

你们同样可以做到,而且还可以比他们做得更好。”学生个个都迫

不及待地开始动手操作起来。这样导入,创设一个宽松的学习情景,

真正激发了学生的热情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基

础。

4.采取灵活多样的教学评价方式。

信息技术教育重在培养学生的信息实践能力和应用能力,一般

不宜采用传统的考试方式评价学生对知识掌握程度的高低。在我们

的评价体系中,尽量做到多元、客观、个性。首先,不以一张试卷

评定成绩,而是从多个方面来进行。要求学生学习的重心不是放在

单纯的学会知识上,而应该转移到学会学习、掌握方法和培养能力

上。因此,信息技术课程教学模式的评体系价中不仅要有学生掌握

学科专业知识的评价,更重要的是要有对学生的信息素养和综合能

力等因素的评价。

对于学生信息能力的评价考核主要是从以下三个方面展开的:

其一为信息处理能力的评价考核,如平时的操作中有创新,可以进

行加分。在平时的小竞赛中,如画图比赛、打字比赛等项目中获奖

的可以加分,鼓励学生发挥自己的创意。其二为学生信息技术知识、

技能的掌握,如网上信息的查找、常用工具软件的使e-mail的使

用,以及一些趣味性较强的小测验等。其三为学生的学习态度、小

组成员之间协作能力、课内任务完成情况、使用信息设备的道德水

准的评价考核。

5.上好课外实践课。

信息技术学习中涌现出了许多计算机爱好者,这些学生不满足

于课堂所学的知识,对计算机的许多专业知识和应用技术(尤其是

电子游戏)表现出浓厚兴趣。课外实践作为课堂教学的拓展和延伸,

可满足学生这一方面的要求。大体上可分程序设计和应用技术两大

类进行辅导。

5.1程序设计小组

课余可组织程序设计兴趣小组。如pascal语言的程序设计,通

过学习使学生掌握分析问题、解决问题的方法。

5.2应用技术小组

在应用技术的课外实践中可把计算机当做信息处理的工具,让

学生在整合各科所学文化知识的基础上进行丰富多彩

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