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虚拟现实内容创作与体验设计考核试卷

考生姓名:__________答题日期:______年__月__日得分:____________判卷人:

__________

一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只

有一项是符合题目要求的)

1.以下哪个不是虚拟现实(VR)的基本特征?()

A.沉浸感

B.交互性

C.创造性

D.想象力

2.虚拟现实内容创作中,以下哪种技术不属于3D建模技术?()

A.polygons建模

B.NURBS建模

C.substancepainter纹理制作

D.HTML5

3.以下哪种设备不是主流的虚拟现实头戴式显示器(HMD)?()

A.OculusRift

B.HTCVive

C.PlayStationVR

D.iPhone12

4.体验设计原则中,以下哪一项不是关键原则?()

A.简洁明了

B.用户导向

C.创新独特

D.广告投放

5.在虚拟现实中,哪种技术可以帮助减少运动病?()

A.高刷新率

B.低延迟

C.眼球追踪

D.以上都是

6.以下哪个软件不是用于虚拟现实内容创作的?()

A.Unity

B.UnrealEngine

C.Photoshop

D.TiltBrush

7.在虚拟现实体验设计中,以下哪个环节不需要考虑到用户体验?()

A.交互设计

B.视觉设计

C.市场调研

D.音频设计

8.以下哪个不是虚拟现实体验中的交互方式?()

A.手势识别

B.头部追踪

C.声音控制

D.鼠标点击

9.以下哪个单位不是衡量虚拟现实屏幕分辨率的单位?()

A.PPI

B.DPI

C.FOV

D.眼动仪

10.以下哪个技术不属于虚拟现实中的定位技术?()

A.外部传感器定位

B.被动式Inside-out定位

C.主动式Outside-in定位

D.蓝牙技术

11.在虚拟现实内容创作中,以下哪个阶段不是模型制作的基本流程?()

A.建立基础形状

B.细化模型

C.创作动画

D.编写代码

12.以下哪个不是虚拟现实体验中常见的视觉设计元素?()

A.字体大小

B.色彩搭配

C.环境布局

D.阴影处理

13.以下哪个不是虚拟现实内容创作中的常见工作角色?()

A.游戏设计师

B.3D建模师

C.程序员

D.市场营销

14.在虚拟现实体验设计中,以下哪个因素不是决定视场角(FOV)的关键因素?()

A.显示屏尺寸

B.眼球结构

C.用户距离

D.镜头设计

15.以下哪个不是虚拟现实体验中的听觉设计要素?()

A.环绕声

B.音效质量

C.声音定位

D.字体选择

16.以下哪个不是虚拟现实内容创作中的主流编程语言?()

A.C#

B.C++

C.Python

D.HTML

17.在虚拟现实体验中,以下哪种技术可以帮助提高沉浸感?()

A.环境音效

B.高质量纹理

C.真实物理反馈

D.以上都是

18.以下哪个不是虚拟现实体验设计中的关键性能指标?()

A.刷新率

B.延迟

C.视场角

D.电池寿命

19.以下哪个不是虚拟现实内容创作中的场景设计原则?()

A.细节丰富

B.真实可信

C.动态变化

D.节省资源

20.以下哪个不是虚拟现实体验中的主要类型?()

A.教育培训

B.游戏娱乐

C.医疗康复

D.电子商务

二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少

有一项是符合题目要求的)

1.虚拟现实技术的应用领域包括哪些?()

A.军事训练

B.房地产展示

C.心理治疗

D.交通运输

2.以下哪些是虚拟现实内容创作中的基本工具?()

A.3DMax

B.Maya

C.SubstancePainter

D.MicrosoftExcel

3.虚拟现实体验设计时,以下哪些因素会影响用户的沉浸感?()

A.视觉质量

B.听觉效果

C.交互反馈

D.环境布局

4.以下哪些技术可以用在虚拟现实中的定位与追踪?()

A.光学追踪

B.超声波定位

C.GPS定位

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