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河南科技大学毕业设计(论文)开题报告
(学生填表)
学院:软件学院2022年XX月XX日
课题名称
基于SSM的游戏商城的设计与实现
学生姓名
XXX
专业班级
XXX
课题类型
软件工程
指导教师
XXX
职称
XX
课题来源
其它
设计(或研究)的依据与意义
随着计算机技术的不断发展与壮大,相关企业对于工作流程的信息化管理变得越来越重要。传统的手工管理效率低、易出错、费时费力,不能及时精确的收集、传递、存储、加工处理每天相关信息在每个环节的变动情况,也无法实现即时的信息查询。单靠手工处理相关信息,不仅工作量非常大,而且手工操作往往还容易产生非主观的失误,给统计、报表、查询等带来本可避免的问题。如果想更改某个信息,我们就要更改该游戏商城的整条记录,而且人工修改易出错、浪费时间、大大增大了工作量。相比于其他行业,电竞业属于服务类行业,对于游戏界面的响应速度和处理时间要求非常高,这就非常的需要使用一套软件管理系统让游戏商城的管理更智能、更简洁、更高效。
随着IT技术与Internet的发展,网络已经成为现代人生活中的一部分,并且占据着非常重要的地位。传统的信息管理方式已经不能适应时代的要求,在这种情况下,以计算机技术为基础的信息管理系统得到了充分的发展,可以说信息管理系统已经改变了人们的生活和工作方式。在这种情况下,如何设计一个信息管理系统,以适应用户的实际使用需要,已经成为决定其发展的重要因素之一,正是基于上述情况才开发了游戏商城系统。
计算机技术发展非常快速,相关的软硬件设备更新换代的速度极快,以及人们的生活质量水平不断地提高等因素,正在不断地促进着管理信息化行业的发展与进步。因此,本系统的设计与实现是具有需求性和可行性的。本系统是一个具有信息交互作用的游戏商城系统,为用户提供了一种高效便捷的供需平台,其原理是在虚拟的网络世界去模拟现实生活中的管理服务,大大简化了传统管理模式。
2.国内外同类设计(或同类研究)的概况综述
2.1国外研究现状
互联网使得我们的工作和生活发生了巨大的改变,全球经济一体化促进了管理信息化的发展,与此同时,管理信息化也促进了经济一体化的发展。早在20世纪80年代,美国就已经开始发展电子商务行业,良好的经济,完备的技术和稳定的社会条件,为管理信息化行业的发展提供了一种很好的发展氛围。1999年,为了每一个需要的用户都实现上网,欧盟委员会制定了电子欧洲计划。从90年代至今,计算机信息化管理迅速普及,并且取得了明显的效果。亚洲邻国韩国于七十年代初,在外国技术指导信息化管理系统迅速发展。之后,经过十多年的准备工作,八十年代后半期开始靠自己的力量大规模地发展,但其发展速度之快、规模之大以及技术上的某些特点均使人刮目相看。在这方面韩国主要吸取欧美和日本的先进经验,将信息化管理系统等行业综合管理软件系统视为企业现代化的标志,韩国政府在很多软件项目上都起到主导性作用。游戏商城管理系统逐步显现出着小型化、智能化和集成化发展趋势。软件管理系统的开发,也由一些小型公司百花齐放,逐渐演变出IBM、微软等软件业巨头提供的完整的业务配套服务的方向发展。许多企业在其应用程序中加入了网上信息化管理的模式,它的形式新颖,具有个性化设计,多样化服务,上升空间极大,给相关企业带来巨大的利益,并且也为企业争取了本品牌在本行业的领先地位。
2.2国内研究现状
管理信息化行业具有较强的发展趋势,它是一股崭新的力量,正在不断地推动国家经济增长。物流安全、网络安全、用户信息安全等相关问题都得到了大大的改善,基本上很少出现这些人们所担心的问题。网络中的资源多,种类齐全,可对比性强,这为用户提供了极大的便捷。相比于国外,我国管理信息化出现的比较晚,但是相关的技术人员不断的发展与完善计算机技术,使得网络市场得到了空前的发展,吸引着越来越多的人们接受和使用,促进着管理信息化行业不断的发展,并且正逐渐与国外减少差距。我国的游戏商城管理系统相关的概念与软件产品也有了一定的发展经验。从上世纪九十年代中期,很多大型企业,逐步开始在电竞行业对软件系统应用,进行尝试。受当时企业规模影响,电竞行业的软件系统应用还仅仅是停留在提高游戏画面上。原有的许多手工操作工序,在信息平台上改为电脑系统自动处理。随着企业规模扩大,原有的小型软件,已经远远满足不了市场竞争的要求。各类计算机综合管理系统以工作流为中心。基于网络的系统,登上市场的舞台,为提高劳动生产率,节省成本,创造利润起到巨大作用。基于国内软件系统和电竞行业发展的现状及发展的趋势,游戏商城系统开发旨在面向行业自动化改革的全面解决方案,使得行业可以实现运营的现代化、管理的信息化和自动化。
3.课题设计(或研究)的内容
结合用户的使用
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