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2024中国游戏产业未成年人保护报告-伽马数据.docxVIP

2024中国游戏产业未成年人保护报告-伽马数据.docx

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中国游戏产业

未成年人1呆户

2024

北京伽马新媒文化传播有限公司

未成年人保护问题持续受到社会各界的广泛关注,特别是在快速发展的游戏产业中,这一议

题更是多年来备受重视。随着2021年9月国家《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷

网络游戏的通知》的下发与逐步落实,游戏产业在未成年人保护方面迈出了坚实的一步。该

通知明确要求游戏企业实施更为严格的实名认证制度,限制未成年人的游戏时间,并禁止他

们在特定时间段内进行游戏。这一系列措施在过去三年中取得了显著成效,未成年人的游戏

行为得到了有效约束,2024年每周游戏时长控制在3小时以内的未成年人占比提升37.2个百

分点,达到75.1%,沉迷游戏的现象有所减少。然而,未成年人保护的课题并未因此止步,

反而随着时代的发展而不断深化。当前,关于未成年人沉迷游戏的动机、游戏心理等深层次

问题逐渐成为研究的重点。通过深入了解这些内在因素,我们可以更精准地制定干预措施,

从源头上预防未成年人沉迷游戏。同时,现阶段也应认识到,在未成年人保护层面仍存在一

些问题,如成年人身份信息保管不严或泄露、移动设备管控意识弱等,这些问题在一定程度

上影响了保护效果。因此,社会各界需进一步努力,通过加强监管、提升公众意识等手段,

不断巩固和扩大防沉迷工作的成果,为未成年人营造一个更加健康、安全的网络环境。

基于以上背景,中国音像与数字出版协会游戏工作委员会与伽马数据共同编制了《2024中国

游戏产业未成年人保护报告》。报告重点梳理了中国游戏产业未成年人保护的现状,并对相

关问题进行了深入分析。在用户调研环节,针对多个家庭进行访谈,在全国范围内投放超

5000份问卷,涵盖不同地区、不同收入区间的家长与不同年龄段未成年人的多方视角,从多

维度数据反映中国游戏产业未成年人保护状况,并希望通过该报告客观反映中国游戏产业未

成年人保护课题的真实状况,并完善相关策略。

Part.01

未成年人

保护现状

未成年网民规模状况

未成年网民规模达1.96亿人触网低龄化状况明显

近日,中国互联网络信息中心(CNNIC)与共青团中央在2024年世界互联网大会未成年人网络保护论坛上联合发布的报告显示,我国未成年网民规模持续扩大。截至2023年12月底,我国未成年

网民规模上升至1.96亿人,未成年人互联网普及率达97.3%。在伽马数据面向未成年人群体的问卷调研中,初中以前首次接触互联网的受访学生比例接近90%,其中学龄前儿童触网比例约占四分

之一,这一数据进一步印证了我国未成年人触网低龄化的特征。由于义务教育阶段正是未成年人人生观、价值观等要素塑造的关键时期,且低龄网民本身对于网络内容的主观判断能力较弱,更容

易被网络内容所影响,因而更需要得到严密的保护。所以,也应进一步深化未

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