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导读脉络
现状:国内市场、自研出海市场规模双双创下历史新高【P4】
现状:国内市场、自研出海市场规模双双创下历史新高
【P4】
问题一|
问题一|哪些因素较显著地带动了增长?
问题二|还有哪些因素增长潜质较明显?
小程序游戏(出海)【P13】全球同步发行【P18】营销
小程序游戏
(出海)
【P13】
全球同步发行
【P18】
营销
(精准度、数
据分析、中长尾渠道)
【P23】
小程序游戏
(长线运营)
【P14】
PC流量
【P21】
VR/AR游戏
【P19】
重度游戏休闲化
【P7】
中国原创游戏IP
【P16】
开放世界元素
【P8】
多渠道支付
【P20】
情绪及陪伴
【P10】
单机/主机
【P9】
女性向
【P11】
怀旧服
【P12】
中国游戏产业现状分析
(
(亿元)
中国游戏市场发展状况
国内市场、自研出海市场规模双双创下历史新高多个细分市场存在发展潜力
2024年,中国游戏产品在全球范围内取得较佳表现,国内市场、自研产品出海市场均取得“2024年收入创历史新高”的成绩。值得注意的是,从细分数据及用户反馈来看,市场规模呈现出由多个细分市场共同促进增长的特征。
(((中国游戏市场实际销售收入(亿元)中国自主研发游戏海外市场实际销售收入(亿美元)
(
(
(
中国游戏市场实际销售收入(亿元)
3029.642786.872658.842308.7720.7113.957.66-10.333,500.003,000.002,500.002,000.001,500.00
3029.64
2786.87
2658.84
2308.77
20.71
13.95
7.66
-10.33
中国游戏市场实际销售收入增长率
2965.133257.83
2965.13
7.536.40
7.53
6.40
2019年2020年2021年2022年2023年2024年
亿美
亿美元
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入33.25180.13173.46
增长率
185.5740.00
%
))200.00%
)
)
200.00
40
)163.66
)
163.66
154.5030.0030
154.50
30.00
150.00
150.00
20.0020
20.00
16.59100.00
16.59
100.00
13.3910
13.39
10.00
10.00
0
50.000.00-3.70
50.00
0.00
-3.70
-10
-5.65-10.000.00
-5.65
-10.00
0.00
2020年2021年
2020年2021年2022年2023年2024年
数据来源:伽马数据(CNG)
中国游戏市场发展状况
如前所述,市场规模呈现出由多个细分市场共同促进增长的特征。伽马数据认为部分细分市场及其背后成因具备长期潜力,即,这部分因素对2024年的带动仅为潜力的部分体现,而未来还有更大的发展空间。针对这部分因素,本次报告进行分析提炼,部分代表性因素如下:
95.1%
带动国内市场增长IP游戏
带动国内市场增长
带动国内市场增长
34.1%
策略类(含SLG)单机/主机游戏
策略类(含SLG)
29.9%
女性向
带动国内市场增长
差异化
差异化创新
PC流量
IP
IP联动
线下活动……重度游戏休闲化怀旧服全球
线下活动
……
重度游戏休闲化
怀旧服
全球市场
AI
小程序游戏
多渠道
多渠道支付
游戏产业重点领域趋势分析
重点趋势领域分析
“重度游戏休闲化”存在机遇
策略类(含SLG)、放置RPG代表性产品流水超160亿元
“重度游戏休闲化”是产业发展机遇,较早挖掘这一机遇的《三国:谋定天下》《无尽冬日》《LastWar:Survival》《菇勇者传说》,2024年合计流水超过160亿元。机遇的深层逻辑在于用户“降肝减氪”的游戏需求,从用户反馈来看,分别有22.1%及36.4%的用户因价格高、没时间玩游戏而降低游戏消费;而2024年游戏消费增加的用户中,超50%受付费金额便宜与高性价比的驱动。这意味着降肝减氪对用户游戏行为的影响已愈发深入。值得注意的是,降肝减氪的需求与策略类(含SLG)的传统游戏特征存在冲突,但《三国:谋定天下》等产品依然基于这一需求取得了高流水表现,伽马数据认为,这再次强调了关注用户需求的潜在价值,尤其对于希望切入成熟品类的新游而言,用户需求或更需重点关注。
深层成
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