2025年中国游戏产业趋势及潜力分析报告-伽马数据.docx

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导读脉络

现状:国内市场、自研出海市场规模双双创下历史新高【P4】

现状:国内市场、自研出海市场规模双双创下历史新高

【P4】

问题一|

问题一|哪些因素较显著地带动了增长?

问题二|还有哪些因素增长潜质较明显?

小程序游戏(出海)【P13】全球同步发行【P18】营销

小程序游戏

(出海)

【P13】

全球同步发行

【P18】

营销

(精准度、数

据分析、中长尾渠道)

【P23】

小程序游戏

(长线运营)

【P14】

PC流量

【P21】

VR/AR游戏

【P19】

重度游戏休闲化

【P7】

中国原创游戏IP

【P16】

开放世界元素

【P8】

多渠道支付

【P20】

情绪及陪伴

【P10】

单机/主机

【P9】

女性向

【P11】

怀旧服

【P12】

中国游戏产业现状分析

(亿元)

中国游戏市场发展状况

国内市场、自研出海市场规模双双创下历史新高多个细分市场存在发展潜力

2024年,中国游戏产品在全球范围内取得较佳表现,国内市场、自研产品出海市场均取得“2024年收入创历史新高”的成绩。值得注意的是,从细分数据及用户反馈来看,市场规模呈现出由多个细分市场共同促进增长的特征。

(((中国游戏市场实际销售收入(亿元)中国自主研发游戏海外市场实际销售收入(亿美元)

(

(

(

中国游戏市场实际销售收入(亿元)

3029.642786.872658.842308.7720.7113.957.66-10.333,500.003,000.002,500.002,000.001,500.00

3029.64

2786.87

2658.84

2308.77

20.71

13.95

7.66

-10.33

中国游戏市场实际销售收入增长率

2965.133257.83

2965.13

7.536.40

7.53

6.40

2019年2020年2021年2022年2023年2024年

亿美

亿美元

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入33.25180.13173.46

增长率

185.5740.00

%

))200.00%

)

)

200.00

40

)163.66

)

163.66

154.5030.0030

154.50

30.00

150.00

150.00

20.0020

20.00

16.59100.00

16.59

100.00

13.3910

13.39

10.00

10.00

0

50.000.00-3.70

50.00

0.00

-3.70

-10

-5.65-10.000.00

-5.65

-10.00

0.00

2020年2021年

2020年2021年2022年2023年2024年

数据来源:伽马数据(CNG)

中国游戏市场发展状况

如前所述,市场规模呈现出由多个细分市场共同促进增长的特征。伽马数据认为部分细分市场及其背后成因具备长期潜力,即,这部分因素对2024年的带动仅为潜力的部分体现,而未来还有更大的发展空间。针对这部分因素,本次报告进行分析提炼,部分代表性因素如下:

95.1%

带动国内市场增长IP游戏

带动国内市场增长

带动国内市场增长

34.1%

策略类(含SLG)单机/主机游戏

策略类(含SLG)

29.9%

女性向

带动国内市场增长

差异化

差异化创新

PC流量

IP

IP联动

线下活动……重度游戏休闲化怀旧服全球

线下活动

……

重度游戏休闲化

怀旧服

全球市场

AI

小程序游戏

多渠道

多渠道支付

游戏产业重点领域趋势分析

重点趋势领域分析

“重度游戏休闲化”存在机遇

策略类(含SLG)、放置RPG代表性产品流水超160亿元

“重度游戏休闲化”是产业发展机遇,较早挖掘这一机遇的《三国:谋定天下》《无尽冬日》《LastWar:Survival》《菇勇者传说》,2024年合计流水超过160亿元。机遇的深层逻辑在于用户“降肝减氪”的游戏需求,从用户反馈来看,分别有22.1%及36.4%的用户因价格高、没时间玩游戏而降低游戏消费;而2024年游戏消费增加的用户中,超50%受付费金额便宜与高性价比的驱动。这意味着降肝减氪对用户游戏行为的影响已愈发深入。值得注意的是,降肝减氪的需求与策略类(含SLG)的传统游戏特征存在冲突,但《三国:谋定天下》等产品依然基于这一需求取得了高流水表现,伽马数据认为,这再次强调了关注用户需求的潜在价值,尤其对于希望切入成熟品类的新游而言,用户需求或更需重点关注。

深层成

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