商业模式叠加下网络游戏价值的蜕变及成因.pdfVIP

商业模式叠加下网络游戏价值的蜕变及成因.pdf

  1. 1、本文档共8页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

新媒体研究

商业模式叠加下网络游戏价值的蜕变及成因

【内容摘要】以网游商业运营模式的演化切入,阐述了网游付费时间模式下“黄金种

植集团”操纵的淘金、氛金交易,透视了免费增值模式下商城垄断的资本扩张,剖析了

在多种商业模式混融叠加下资本殖民对玩家进行操控、奴役的运作机理,揭示了以上

一曹游那商业资本三部曲对传统游戏规则的改写和对网游世界秩序的颠覆,致使游戏理性弱

化、理想价值蜕变。当今网络游戏实践处于一个新全球化的复杂结构场域之中,不可

静态而片面地理解网游产业发展的快与慢、利与弊,而要把它放在现实与虚拟世界交

互影响上来进行观照;虚拟与现实的彼此嵌入虽然能丰富人们的意义世界,但也会给

人们带来精神的严重污染;当我们批判网游世界价值理想坠落时,更要警惕它对现实

社会的反噬。

【关键词】网络游戏;乌托邦;游戏产业;游戏资本主义

荷兰历史学家约翰·赫伊津哈(Johan研究游戏产业发展之外开始对网游的价值意义

Huizinga)指出:“游戏是在特定时空范围内进进行再反思。例如何威等关注了网络游戏成瘾

行的一种自愿活动或消遣;遵循自愿接受但又问题及其对青少年生活实践的影响。③张琳

有绝对约束力的规则。”①现代以来,随着市场(LinZhang)和安东尼·冯(AnthonyFung)等注

经济的发展,游戏成了提供消遣休闲服务的特意到游戏产业利益的实现以游戏玩家的劳动剥

定娱乐产品,其中作为当今游戏市场重点发展削为代价。郭建斌等认为游戏世界不仅是游

的网络游戏,发韧于1969年世界第一款联机游

乐之所,也是对“玩工”的剥削之所。邓剑研究

戏《太空大战》(SpaceWar)的问世;1978年,首

了MMORPG游戏中游戏币对游戏乌托邦的冲

款实时多人交互网络游戏“MUD1”的出现标志击。不过既有研究存在以下问题:一是较少从

着网游时代的到来;20世纪90年代中期,在计纵向上剖析网游商业盈利模式的演化及混叠对

算机终端和互联网技术的加持下,网游正式接传统游戏理想价值观带来的根本性冲击。二是

人互联网,随即在全球范围内形成开放的统一在从付费时间模式到免费增值模式,以及从两

市场,至此网游在全球数字文化产业中开启了个模式并存交织,再到不断加深的资本殖民化

雄霸天下的历程。的过程中,网络游戏世界的底层逻辑发生了结

Statista数据显示,全球电子游戏产业的销构性改变,导致从传统游戏观延伸而来的游戏

售额在2022年首次超过2000亿美元。中国网

功能及玩家文化随之发生了变异,但既有研究

络游戏产业自20世纪末以来发展快速,其市场大多聚焦于免费增值模式下商业机制对其的影

响,而忽略了对早期网游付费时间模式阶段就

规模在2016年超过美国,市场价值高达330亿

美元,拥有6亿多的游戏玩家,成为世界最大的存在的隐患进行洞悉。三是即使现有研究多少

游戏市场。网游持续火爆带来的影响大大突涉及

文档评论(0)

经典文库 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档