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新闻学传播学
情感生产、时间重塑与游戏的工厂化:
作为媒介物的游戏虚拟货币研究
【内容摘要】通过融入商业意志、聚合多元关系和游戏情境的自我生成与调节,游戏
虚拟货币展现了其独特的媒介物逻辑。由虚拟货币所形塑的游戏经济体制重构了玩
家的情感与时间体验,迫使游戏行为转变为劳动与竞赛,并由此衍生出“金币农夫”这
一吴鼎铭一数字劳动群体。作为一种数码媒介物,游戏虚拟货币悄无声息地掌控了网络游戏的
商业逻辑,催生出游戏资本主义。围绕游戏虚拟货币所展开的研究进一步充实了媒介
物理论体系,形成了更为丰富的在地化经验展演,并有效拓展了媒介基础设施研究的
吴洁宜边界。
【关键词】网络游戏;虚拟货币;媒介物;玩工
虚拟货币(virtualcurrency/virtualmoney)个卖家已经有高达35万的月销量,并有将近
是在虚拟空间中特定社群内可以购买商品和服13000条买家评论。对于游戏产业而言,虚拟
务的货币,具有交易媒介(mediumofexchange)货币并非只是单纯的“器具”,而是克莱默尔
和记账单位(unitofaccount)等货币功能。其(SybilleKramer)
中,游戏虚拟货币通常被命名为“金币”“钻/宝型”,在游戏进程中扮演了重要的媒介功能,不
石”“铃钱”等,并以量化数值的媒介物形式存仅瓦解了传统游戏时代所特有的角色扮演与物
在于在线网络游戏之中,用于购买游戏内部的权关系,甚至影响、重塑了游戏的叙事结构。基
装备或升级游戏角色、物品的技能属性。随着于此,本研究采用网络民族志与深度访谈法,结
游戏产业的发展与成熟,游戏虚拟货币也越来合媒介物理论,挖掘游戏虚拟货币所存在的媒
越成为电子游戏中不可或缺的要素,中国大陆介作用与文化意义,并由此考察游戏虚拟货币
以其庞大的游戏玩家市场一举成为国际游戏虚研究的学术价值,进一步展现游戏工业的资本
拟货币交易的重要码头。笔者在淘宝平台上运作逻辑。
以“金币”“铃钱”为搜索关键词,发现一共有
186家网点从事游戏虚拟货币交易服务,其中,一、文献综述
销量最高的一家累计成交7000次以上,收到评
价累计28433次。而根据《北京商报》调研显虚拟货币利用新的逻辑与规则有效地改造
示,仅《集合啦!动物森友会》这一游戏的订单了游戏世界,引发了游戏研究学者的普遍关注。
就足以生产出庞大的游戏虚拟货币交易链,不有学者指出,虚拟货币成为了搭建虚拟经济与
少电商卖家借此月人10多万元,销量最高的一实体经济价值交换平台的基础?,它的出现构
*本文系福建省社科研究基地重大项目““福文化视域下福建文旅品牌全媒体创新传播研究”(项目编号:FJ2022MJDZ015)的
研究成果。
44现代传播2023年第5期(总第322期)
吴鼎铭吴洁宜:情感生产、时间重塑与游戏的工厂化:作为媒介的游戏虚拟货币研究新闻学与传播学
建出一个暂时稳定的游戏经济体系,使得数值有关游戏虚拟货币的研究仍处在起步阶段,现
成为玩家最终追求的目标,这意味着游戏空间有的大部分研究集中于对“金币农夫”群体的
的崩坏与游戏叙事的彻底量化。与此同时,劳动形态进行考察,但是关于虚拟货币所扮演
虚拟货币的出现,
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