- 1、本文档共34页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
2024年
中国游戏产业报告
游戏产业研究专家委员会ExpertCommitteeonGameIndustryResearch游戏出版工作委员会
游戏产业研究专家委员会
ExpertCommitteeonGameIndustryResearch
2024年游戏产业发展概述
◆各级政府扶持政策频出,产业生态持续优化
◆国内市场规模稳中有增,移动新品与单机精品贡献突出
◆大制作与小游戏并行,跨平台多端发行与云游戏趋势更为清晰
◆企业强化海外布局,主动参与国际市场竞争
积极探索科技创新应用,为提升新质生产力添砖加瓦
◆。转化和传播优秀传统文化,助力文旅文创产业发展
国内市场收入和用户规模情况
(
(百万)
3,500.00
3,000.00
中国游戏市场实际销售收入→
增长率
3257.8340
3029.64
30
(8)
2965.13
2786.87
2658.84
2,500.00
2308.77
20.71
20
13.95
7.5310
2,000.00
7.666.40
1,500.00
0
报
10
-20
1,000.00
500.00
0.00
2019年2020年2021年2022年2023年2024年
-10.33
(亿元)
2024年,国内游戏市场实际销售收入3257.83亿元,同比增长7.53%,再创新高。
(8)中国游戏用户规模→
(8)
中国游戏用户规模→增长率
3.70
664,79666.24664.07668.09674.36
3
2.52
1.5
0.9410.5
200.00
0
-0.5
-1
2019年2020年2021年2022年2023年2024年
0.61
0.22报
-0.33
4
3.5
700.00
641.08
800.00
400.00
300.00
600.00
500.00
100.00
0.00
2024年,国内游戏用户规模6.74亿人,同比增长0.94%,亦为历史新高点。
自研游戏市场情况
(亿元)中国自主研发游戏国内市场实际销售收入
(亿元)
3,000.00
2558.192563.752607.36
2401.92
2,500.002223.77
2,500.00
401895.14
40
2,000.00
30
26.74
201,500.00
20
15.29报
15.29
报
10
1,000.006.51
1,000.00
1.700
500.00
-10
(13.07)
-200.00
-20
2019年2020年2021年2022年2023年2024年
2024年,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入
2607.36亿元,同比增长170%,增速有所放缓。
(8)(8)中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
(8)
(8)
中国自主研发游戏海外市场实际销售收入增长率
185.57
173.46
35.00
30.00
150.00
25.00
20.00
16.59
13.39
10.00
5.00
50.00
-3.70
-5.65
0.00
2020年2021年2022年2023年2024年
0.00
-5.00
-10.00
200.00
180.13
163.66
154.50
100.00
(亿,美(元)
40.00
33.25
15.00
2024年,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入
185.57亿美元,同比增长13.39%,其规模已连续五年超过千亿元人民币,并再创新高。
海外市场收入地区分布情况
其他,28.06%
印度尼西亚,1.12%
沙特阿拉伯,1.25%
澳大利亚,1.87%二
法国,1.96%_
加拿大,2.20%_
英国,2.71%
德国,3.56%」
美国,31.06%
数据
报告
日本,17.32%
韩国,8.89%
2024年,自主研发移动游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国占比31.06%,日本占比17.32%,韩国占比8.89%,上述三国依然是主要海外目标市场,合计占比57.27%,同比略有下降。
海外市场收入产品类型情况
合成类,1.70%卡牌类,3.47%
多人在线战术竞技类(MOBA),3.74%_
消除类,3.76%
模拟经营类,4.27%_
休闲类,6.00%_
放置类,6.02%_
其他,
您可能关注的文档
- 【光大证券】交通运输仓储行业2025年度投资策略:看好海运长周期上行,聚焦红利资产配置价值.docx
- 【国金证券】交通运输产业行业研究.docx
- 【蔚云科技】185-Skechers斯凯奇运动鞋分析简报.docx
- 【浙商证券】交通运输业2025年度策略之航空机场篇:供给护航,内需可期.docx
- 2023斯凯奇中国学习发展白皮书.docx
- 2024年药食同源市场趋势分析报告-FDL&数食主张.docx
- 2024生命科学组织通过人工智能数据云加速开发管道的4种方式报告(英文版)-Snowflake.docx
- 拨雪寻春:2025年中国宏观经济展望-东方证券.docx
- 分布式光伏白皮书编委会:中国分布式光伏行业发展白皮书2022发布PPT.docx
- 世邦魏理仕:北京生命科学地产指南.docx
文档评论(0)