某科技穿越火线电梯液晶平面广告投放效果研究报告.pptx

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2011年度媒体广告投放效果评估

穿越火线()

框架电梯液晶平面广告投放效果研究报告;;;项目背景-调研方法和被访者条件;5;枪战类网游广告到达状况;同期投放的各媒体广告到达状况_出示广告版前;穿越火线()电梯液晶平面广告到达率

_出示广告版后;9;样本量:出示广告版前声称在电梯液晶平面媒体上看过穿越火线()广告的被访者35

B3.您刚才说您最近一个月内在电梯内/等候区液晶平面广告上看到过穿越火线()的广告,请问您还记得看到的该广告上有什么文字吗?

出现了什么样的画面吗?是什么图案?什么颜色?这个广告告诉你什么信息呢?广告向您传达了哪些信息?还有吗?;11;2(非常深刻+比较深刻)= 80%;受众对广告的所有方面评价均较高。;14;在看过广告的受众中,78%的人表示会把穿越火线()这个游戏广告的内容告诉其他人。;看过广告的目标受众中,55%的人表示曾经玩过或正在玩穿越火线这个游戏,22%的人已经去网上了解过该游戏,19%的人打算去玩还未行动。

没有人表示不会去玩。;2;枪战类网游品牌知名度;枪战类网游品牌选择情况;2;受众玩网游的特点;网游龄;玩网游频率;玩网游花费;2;目标受众特征-个人月收入;目标受众特征-家庭月收入;目标受众特征-教育程度;目标受众特征-职业;主要研究结论;;32;谢谢;-谢谢观看-;-谢谢观看-

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