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- 约5.28千字
- 约 17页
- 2024-12-22 发布于陕西
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教师
郭启晨、杨知君
职称
初级
专业
影视动画专业三维方向
授课项目
路径动画
授课地点
电脑机房
教学时数
3
教学对象
动画专业二年级学生
课程名称:三维动画制作技术
一、教学内容:
1、路径动画和关键帧动画的区别
2、路径动画的制作原理
3、参数详解——时间线、参数长度、跟随
4、路径动画轴向的设置
二、教学目标:
1、使学生掌握路径动画的设置方法
2、使学生掌握路径关键帧的设置方法
3、使学生掌握对象跟随功能、创建晶格
三、教学重点、难点:
重点:路径动画的设置方法
难点:路径动画中的对象跟随功能与在路径上创建晶格
四、教学手段和方法:
1、教材、教案、多媒体课件相互配合进行教学
2、项目单卡、实训指导书引导学生进行思考和规范操作
3、展示工程案例,使学生确立行业标准
4、软件的操作使用统一规范、方便以后流程化的生产制作
5、实物、辅具帮助学生理解
五、本次教学设计
路径动画是对象的移动和旋转属性设置动画的一种方式,它是通过一条NURBS曲线指定为对象的运动路径来实现的。随着曲线方向的改变,对象自动从一边旋转到另一边。如果对象是几何体,也可以根据曲线的轮廓自动变形
一.创建路径动画
1.创建一个简单的路径动画
①创建一个简单的圆锥体(pcon1)。
②创建一条NURBS曲线,这条曲线就是圆锥体运动的路径。
③首先选择圆锥体,然后按住键盘“Shift”键并选择曲线。
④选择AnimateMotionPathAttachtoMotionPath命令。
⑤按下时间栏的Play按钮播放对象动画。
此时,圆锥体移动到曲线上。同时在曲线两端会出现带有数字的两个运动路径标志,这些标记指示圆锥体在起始和终点的位置和时间。
另外,选择圆锥体后,在GraphEditor窗口中同样有动画曲线。这个曲线是圆锥体motionPath1节点中的UValue属性。我们可以调整动画曲线,来改变圆锥体在曲线上的运动速度或者距离。
2.AttachtoMotionPath选项窗口
选择AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath命令,打开选项窗口
●ParametricLength(参数长度)
设置Maya沿着曲线定位物体的方式,共有两种方式:参数间距方式和参数长度方式。勾选此选项,是参数间距方式,不勾选此选项,则是参数长度方式。
我们用下面的图例就可以清楚地理解两种方式的不同。
上面的小球运动方式是参数间距运动方式:小球是沿着曲线的U参数的间距运动。在图中。左边的U参数间隔短,右边的U参数间隔长,因为小球在每个间隔的运动时间是一样的,所以小球在曲线上做变速运动。
下面的小球运动方式是参数长度运动方式:小球总是沿着曲线的长度的百分比匀速地运动。
●Follow(跟随)
当此项打开时,Maya将会计算对象沿曲线运动的方向。
Maya使用前向量和顶向量来计算对象的方向。并把对象的局部坐标轴和这两个向量对齐,以便在对象沿曲线移动时Maya知道对象的指向。在曲线的任意点,前向量都和曲线的切线对齐,并指向对象的运动方向。顶向量与切线是垂直的。
●FrontAxis(前方轴)
设置哪个对象的局部坐标轴和前向量对齐。当对象沿曲线运动时,设置对象的前向方向。
●UpAxis(上方轴)
设置对象的哪个局部坐标轴和顶向量对齐。当对象沿曲线运动时,设置对象的上方方向。顶向量和由WorldUpType设置的全局顶向量对齐。
●Bank(倾斜)
此选项可使对象在运动时,向着曲线的曲率中心倾斜(就像摩托车在转弯时总是向里倾斜)。该项只有在Follow项打开时才有效,并且此项也会影响对象的旋转运动。
路径动画会根据路径曲线的弯曲自动计算出应该出现的倾斜程度。我们可使用BankScale(倾斜缩放)和BankLimit(倾斜限制)调整倾斜度。
3.沿运动路径设置动画
当我们沿路径曲线移动物体时,物体处于曲线上的不同点处,那么怎样为物体设置不同的旋转属性呢?我们将用实例来进行解释。
实例:沿曲线行驶的汽车
我们可以用MotionPathManipulatorTool(运动路径操纵工具)手动地沿路径曲线移动对象来创建一个路径动画。我们现在准备创建一架汽车沿一条曲线行驶的动画。
⑴准备沿着一个要沿路径行驶的汽车。
⑵为汽车创建路径曲线。
⑶选择汽车,然后按住键盘“Shift”键,选择曲线,选择AnimateMotionPathsAttachtoMotionPath,打开选项窗口。
⑷设置TimeRange项为Start,并设置StartTime为1.0,确定Follow项处于打开状态,其他
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