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任务五:角色躯干造型的绘制
人体的比例可以用来衡量全身视觉平衡,恰当的比例能让人体显得协调。因
此,在绘制角色躯干时,首先要注意角色的全身比例,要有整体观念。
【学习目标】
1
()能识记男、女性角色的头身比例。
(2)能说出男、女性角色的骨骼与肌肉分布。
3
()能绘制男、女性角色的躯干造型。
4
()通过角色躯干造型绘制技巧的学习,锻炼学生的自主观察能力,养成善
于观察的良好职业素养。
【知识点】
一、男性角色的比例
人体的比例分为纵向的头身比和横向的肩宽比。
1.头身比
确定人体各个部位大概位置的标尺。男性角色的身高,可以从头顶算到脚尖,
也可以从头顶算到脚跟,头发的厚度是不算在头部长度内的。
在现实生活中,人们常见的身高为5〜6个头长,其中青年通常为6〜7个头
长,儿童通常为4个头长。在动漫画作品中,2〜4个头长是Q版人物常用的比例,
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〜个头长是写实人物的比例,而个头长则能够增加角色的魅力。
男性的头比女性瘦长,但这并不影响头身比的测量。男性的上半身较长,约
为2.5个头的长度;大腿是2个头的长度;小腿也约为2个头的长度,但比大腿略
微短一些,如图5-1所示。
5-1男性常见比例示意图
2.肩宽比
肩部位于头部的下方。人的眼睛对于判定肩部与头部的宽窄比例恰当与否非
常敏感,准确的肩宽比能让角色形体更加协调,也能保证全身横向比例正确。肩
宽以头部宽度为标准,男性肩宽通常为2〜3个头的宽度。
二、女性角色的比例
注意在测量女性角色头身比时,头部圆形的直径是除头发以外的头部长度(见
5-2,
图)标注为身体底端的位置是脚跟而非脚尖。通常在动漫画作品中,女性的
整个上半身占2个头的长度,大腿约为1.5个头的长度。女性身高通常为6个头
长。女性的胸腔较小,与盆腔组合在一起形成葫芦形。注意肩宽还要加上两臂的
宽度,所以女性的肩宽应与髄部宽度一致。
不同类型的角色会用不同的头身比去塑造,如成熟的姐姐用七或八头身绘制,
稍小的妹妹则用六或七头身,最年幼的小妹妹则用四或五头身。这个比例并非固
定,可根据绘制风格的不同而调整,通常遵循“年龄越大,头身越大”的基本头
身比例规律,如图5-3所示。
图人体头身比测量标识图
5-2
图5-3女性常见比例示意图
三、男、女性角色的身体结构
男性角色的身体结构呈倒等腰三角形。与表现身体柔美的女性角色不同,男
性角色身体结构注重表现肌肉的纹理以展现力量感,如图5-4所示。
男性的骨骼粗壮,肌肉结实,脂肪较少。所以男性角色的躯干厚实,肌肉的
体块感非常明显。在战争、格斗、体育类型的漫画题材中,男性角色躯干的肌肉
感都被设计得很明显,以彰显男性魅力。绘制时要仔细与女性身体进行对比,如
较宽的肩部、较粗的腰部等是男性区别于女性的身体特征,如图5-5所示。
女性的身体结构呈正等腰三角形,女性的肩膀宽度比男性窄1/3。从正面看,
女性大腿的位置与男性是一致的,但是从背面看,女性臀部位置更靠下,如图
5-6所示。
图5-4男性身体结构
图5-5男性肌肉分布
图5-6女性身体结构
此外,男、女性角色的腰部位置不同,女性角色的腰部位置比较高。男、女
性角色的上半身都是往下向内收,但是女性腰部至臀部水平向外扩,身体呈X
5-7
形;男性则腰部至臀部趋于直线。如图所示。
图5-7男女性腰线位置图
【任务描述】
解析剧本,提取信息文字,总结、归纳确定角色定位,搜集相关素材,完成
以下2个剧本的角色手部和脚部绘制。
剧本1:这是个20岁刚出头的青年军官,结实的身材像株松树,看上去正
当抽枝挺节的青春时期。
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