任务3---动作捕捉.pdf

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任务三动作捕捉

所谓的动作捕捉又叫动作设计,就是根据解析剧本,归纳、总结出的设计要

素,设计出与角色职业、身份、性格及特征相符合的静态动作,动作捕捉必须根

据不同的角色的运动过程,进行最具特征的格式设定,以使每一个角色的性格得

以充分与合理的体现。

要绘制人体的动态姿势,实质是捕捉人体的动态。善于观察是捕捉人体动态

的前提和切入点。观察角色动作的节奏、姿态和流动,即使是静止的姿势也可以

充满动感。动态姿势可以表现一个角色的性格,同时也让画面各更有张力和表现

力,但如果绘制不当也会使角色看上去生硬、死板。角色的动态绘制没有任何捷

径可走,需要的是不断地观察与练习,只有勤加练习,才能熟能生巧。

【学习目标】

(1)了解动态捕捉的要点。

(2)能运用骨骼与关节点来绘制角色动态。

(3)能运用动态线、概括图的来绘制角色动态。

(4)通过循序渐进的教学过程,养成概括事物,提炼要素的良好职业素养。

【知识点】

一、骨骼与关节点的关系

人体的骨骼起着支撑身体的作用,是人体运动系统的重要组成部分。人体骨

骼有很多能转动的关节点,人体所有的动作变化都来源于每一个关节点的转动。

在绘制时,先绘制出关节点与其之间的连接,能大大简化绘制难度。如图3-1所

示。

图3-1

二、动态线的作用

捕抓住动态线对于画好动态速写是至关重要的。画动态线时,要抓住大的部

位,抓关键的动势并注意动态的重心动态线是非常简练的线条,要根据动作的复

杂程度决定动态线的数量,在每个动作中,主要的动态线是肩膀、骨盆和脊柱,

我们称之为“两横一竖”。

;,

肩膀动态线,即左右肩峰的连线骨盆动态线即左右股骨大转子连线。肩部

与骨盆位于躯干的上、下两端,是躯干连接四肢的肢纽带,它们之间的相互关系

显示了人体胸腔体块和骨盆体块的平行、倾斜、旋转的运动变化。

脊柱动态线是人体最重要的支撑结构,是人体运动的枢纽和主要动态线,主

导着头、胸廓和骨盆的运动,同时也协调着人体各部分的运动与平衡。

脊柱线的变化决定了人体各部分的位置,并使它们相互协调和具有节奏感。

脊柱的弯曲、旋转,形成了人体三体积的仰俯、倾斜和扭动等不同状态和透视变

3-2

化。如图所示。

图3-2

【任务描述】

上海炫动漫有限公司正开发一部有关于奥运健儿的动画短片《燃情奥运》。

要求根据所提供的奥运健儿比赛图片参考,完成角色站立与奔跑的动态姿势设计。

如图3-3所示。

图3-3

【任务示范】

一、观察对象

观察是一项非常重要的步骤,通过观察,留意角色的动态、姿势、比例等关

键信息。得到信息后进行整理、归纳,转化成画面。

二、绘制动态线

首先绘制动态线,把握好角色的重心,绘制出“两横一竖”,即肩膀、骨盆

和脊柱的动态线。如图3-4所示。

图3-4

三、绘制关节点

在动态线的基础上,添加人物的关节点和简单肌肉线条。如图3-5所示。

图3-5

五、刻画细节

刻画肌肉线条及细节,注意肌肉走向。如图3-6所示。

图3-6

六、勾勒线稿

根据草稿,勾勒出线稿,要求线条稳定、流畅、富有力量及变化。如图3-7

所示。

图3-7

七、清稿

清理多余线条,修正错误线条,用红色标识出关节点,保证画稿质量。如图

3-8所示。

图3-8

八、保存

在经过整体调整后,保存文件为PSD格式,检查无误的情况下可以上交作业。

如图3-9所示。

图3-9

【任务评价】

实训任务(操作规范性)

编最高

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