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写在不幸做了一个傻逼运营活动之后
各位好,我是三节课卖课的小姐姐,今天这篇文章,是一个小小的复盘+说明,也是一则诚恳的致歉。
1.
经常关注我们的老铁可能知道,从11月20日开始,三节课站内开启了我们今年唯一的年度大促,陆续上线了一系列促销玩法。
这当中,我们计划中的最后一波玩法(这次促销前后有好几种玩法),也是本周一(12月4日)上线的促销玩法,是一个H5小游戏,我们内部把它称为“喊麦”游戏。
这个游戏大体是这样玩的——
你进入小游戏后,对着手机“喊”出屏幕上提示的一句话,通过语音识别就能随机获得金额不等的课程优惠金额减免,同时,你还可以邀请最多13位朋友来帮助你“喊”出这句话,参与的人越多也有机会获得更多的课程优惠金额减免。
它的页面长这个样子(现在已经失效,无法继续玩了):
但,问题也恰恰就出在这个H5小游戏身上。
让我具体解释下。
2.
先介绍下这个H5小游戏的设计机制——
按照我们的设计,用户通过参与这个小游戏,将有机会可以获得最低相当于课程原价3.3折的超大金额减免。但平均来看,超过80%的用户所能获得的折扣会在课程原价的8折-9折之间。
同时,简而言之,这个小游戏我们肯定是用来增加课程销量的,所以在设计时我有这样两方面想法:
1.希望能够把“送折扣送优惠券”多少玩出点新意来。一般的活动往往是抽奖、直接打折等,实在是不好玩,也没意思。于是就想到了今年非常火的“喊麦”,当时的第一感觉是:如果一个人对着手机大喊了几句“我爱做作业”之类的,应该很容易引发大家围观,从而进一步形成话题,而且也会好玩一点。甚至还可以设置一些机制,比如喊的更准确更大声,优惠的金额可能就会更高一点之类的。
2.希望这个活动本身能够有一些病毒传播属性,所以设计了“一个用户要想获得折扣,可以最多邀请13名好友帮ta喊一嗓子”的机制,类似的小游戏也不少,我不具体解释了。总之就是想让用户在参与这个活动的同时,还能帮我们形成一些传播和拉新。
但万万没想到,这个想起来很美好的H5竟然变成了一个既不能让大家痛快拿到优惠券(要分享才能享受更多的优惠),也没办法让大家玩的痛快,甚至还带来了部分用户负面体验的东西。
它存在三方面问题——
首先,众所周知,一个促销活动,其实最核心的地方就是要让你的用户可以毫无阻碍、快速的拿到优惠券,然后引导用户前往下单;相应的,如果你设计了一些玩法,那么这些玩法也一定是要简洁明了,不能有任何障碍的。
可我的这个“喊麦”H5却有一个非常大的bug——无论是在文案还是整个形式上,都在突出“喊”这个事。而实际来看,大家每天活动最多的时间基本都在办公室或者公交地铁等公共场所,“喊”出来这件事,是有一点羞涩且不符合场景的。
于是,这个“喊”的动作就变成了大家参与的最大阻碍,游戏上线后我陆续收到好几位朋友都反馈说,觉得要让人家帮你“喊”这个事太不可思议了,他们不太愿意去做这个动作。
在三节课的各个学员群内,我们也发现了类似的情况:虽然部分同学觉得玩法比较新鲜,也在讨论我们做的语音识别到底是真的还是假的等等;但大多数人都是这种反馈:难以适应,有些麻烦,想帮忙的朋友也嫌麻烦,甚至有人把ta的链接丢到群内,过了15分钟,也仅仅只有4个人帮ta喊。
其次,也是最奇葩的,就是这个H5让用户报名一个课程的流程变得异常繁琐,大大增加了用户的报名成本和决策成本,甚至反而让一部分原本就想好好报名参加个课程的用户望而却步。
具体解释下,原本我们的课程报名流程是这样的:
但是,上线了这个H5之后,报名流程变成这个样子:
于是,接下来就会有三种状态出现:
就这样,我们把原本大概只要2步就能完成的动作,硬生生的增加了3倍复杂度...并且也给许多用户带来了困扰。
这里可以跟大家分享一个小数据:12月5日我们在微信公号上推了一堂营销课程,当天晚上其实有数千人点击进入课程详情页,然后有600多人参与了我们的“喊麦H5”试图获得课程折扣,但最终仅仅只有60人完成了课程的购买…
换句话说,当天晚上,其实有600多人都已经想要完成这堂课程的购买了,但他们在下单之前,看到了那个喊麦H5有优惠,于是他们决定先去拿点优惠,然后他们发现优惠需要自己“喊”,还需要找人“喊”,于是,有人放弃,有人可能时间地点不合适决定等等,有人找了人但还需要等朋友们的回复,有人可能把链接发到群里帮ta喊的人还没满…
最终,他们都没有能够顺利完成付费报名的动作。
是的,我们自己设计的H5参与流程,反而阻碍了最为核心的用户付费成功率,这真的是太SB不过了。
最后,受朋友圈分享的限制,这个H5只能在微信群或单独分享给某一位好友,这也限制了更多的传播。
3.
当我看到大量上面这样的反馈信息和数据后,其实就已经说明一件事:这个小游戏,傻逼了,玩砸了。
我们不仅没能像原本预想的一样,让用户能以一个好玩有趣的形式获得折扣
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