2024年泛娱乐社交出海报告.pdf

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2024泛娱乐社交应用出海报告

2024泛娱乐社交应用出海报告

报告摘要

报告摘要

泛娱乐社交行业的发展已成为社交行业规模新的增长点

泛娱乐社交行业的发展已成为社交行业规模新的增长点

最近五年,全球用户上网时长中,社交类应用的使用时长约在30??上,且持续稳居首位。预计到2030年,全球社交应用市场规模将超过3干亿美元,行业发展前景乐观。当下以

最近五年,全球用户上网时长中,社交类应用的使用时长约在30%以上,且持续稳居首位。预计到2030年,全球社交应用市场规模将超过3千亿美元,行业发展前景乐观。当下以

博客论坛、即时通讯为代表的传统社交应用目前仍然拥有最多的用户,然而随着消费者对文化娱乐需求的不断增加,泛娱乐行业市场规模正在快速增长。与此同时,行业竞争的加

博客论坛、即时通讯为代表的传统社交应用目前仍然拥有最多的用户,然而随着消费者对文化娱乐需求的不断增加,泛娱乐行业市场规模正在快速增长。与此同时,行业竞争的加

剧也推动了垂直化、多元化的发展态势。

剧也推动了垂直化、多元化的发展态势。

本次报告将从行业背景概况、社交应用全球市场表现、人们社交应用案例分析以及泛娱乐社交应用未来发展趋势等方面,做进一步的分析探讨。

本次报告将从行业背景概况、社交应用全球市场表现、人们社交应用案例分析以及泛娱乐社交应用未来发展趋势等方面,做进一步的分析探讨。

本篇报告核心观点摘要

本篇报告核心观点摘要

泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生;泛娱乐社交应用主要集中于陌生人社交领域,区别于社交应用的另一个大类社交媒体;随着消费

泛娱乐,指的是基于互联网与移动互联网的多领域共生;泛娱乐社交应用主要集中于陌生人社交领域,区别于社交应用的另一个大类社交媒体;随着消费

者对文化娱乐需求的不断增加,泛娱乐行业市场规模实现了快速增长;行业各个垂直细分赛道日新月异,不断有新的玩法和产品出现。

者对文化娱乐需求的不断增加,泛娱乐行业市场规模实现了快速增长;行业各个垂直细分赛道日新月异,不断有新的玩法和产品出现。

以博客论坛、即时通讯、媒体共享网络、简单约会交友为代表的传统社交应用目前仍然拥有最多的用户,中东、拉美地区为主要用户来源,头部应用下载

甲以博客论坛、即时通讯、媒体共享网络、简单约会交友为代表的传统社交应用目前仍然拥有最多的用户,中东、拉美地区为主要用户来源,头部应用下载

量差距明显;约会交友依旧为社交核心目的,其他类别收入占比皆有提升,传统社交类别头部应用收入固化明显。

量差距明显;约会交友依旧为社交核心目的,其他类别收入占比皆有提升,传统社交类别头部应用收入固化明显。

传统社交应用市场主导地位正逐步为泛娱乐社交渗透;政策支持增强泛娱乐产业发展信心;AI、VR等技术发展成增长新引擎,进一步推动了社交智能化、

传统社交应用市场主导地位正逐步为泛娱乐社交渗透;政策支持增强泛娱乐产业发展信心;AI、VR等技术发展成增长新引擎,进一步推动了社交智能化、

多样化、多元化;赛道竞争加剧,对本地化、精细化运营提出更高要求。

多样化、多元化;赛道竞争加剧,对本地化、精细化运营提出更高要求。

来源:点点数据自主研究及绘制

来源:点点数据自主研究及绘制

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