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影视动画资源库相关专业介绍.docx

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资源库建设——相关专业介绍及职业导航

动画是一种运用视听语言进行故事表述的特殊类型的影视艺术,具有独特的艺术表现形式、工艺流程与技术手段。动画的英文是animation,该词源自于拉丁文字根“anima”,意思为灵魂,动词“animate”则具有赋生命的含义,所以“animation”引申为使原本没有生命的形象“活”起来的意义。动画是一种综合的艺术表现形式,集合了美术、电影、表演、数字媒体与图形图像、摄影、音乐、文学等众多艺术门类,正如美国动画家普雷斯顿?布莱尔所言:“动画是艺术,同时也是技术,它是一种方法,其中包含了漫画家、插画家、画家、剧作家、音乐家、摄影师、电影导演等艺术家的综合技能,这些综合的技能构成一种新型的艺术家一动画家。”

一、相关职业介绍

动画的独特性首先在于动画中的角色、场景不是直接取自于现实世界,而是要经过艺术再创造的过程,往往结合归纳、夸张、变形等手段,釆用各种独将的视觉化方式(绘画、黏土、明纸、针樓、沙子等),形成奇幻的视觉表象。动画中所拍摄的都是造型艺术作品,甚至“真人定格动画”中的角色和狀物,都不是一般意义上的演员和场景,而是“真人人偶”与摄影图片。动画的独特性还体现在对故事的表述方式上,在角色表演与塑造、动画时空、镜头语言、动画声音(对白、音效、音乐)等方面,都有别于一般的实拍影视作品。

(一)二维动画

传统二维动画的中期生产过程包含动画设计稿、原画、原检、修型、中间画、动检、描线、上色等工艺流程,多采用逐格制作、逐格拍摄的生产方式,通过对車物运动过程和形态的分解,在二维空间中进行角色的塑造和故事的表述。由于生产方式的限制,二维动画角色的设计应当尽可能达到“少即多”的造型境界,即以最少的造型复杂度传达最为丰富的视觉信息,如角色的特征、性格、年龄、职业等。

随着计算机图形、图像技术的长足发展,无纸动画生产方式正在成为二维动画制作的主流。动画角色可以使用矢量方式绘制,也可以将设计线稿直接扫描到计算机上,再利用OCR光学跟踪识别技术,将扫描后的图像文件矢量化为可以任意编辑的图形对象,原画、动画都可以借助二维动画制作软件完成。“自动插补中间帧”的技术方式缩短了工期,降低了成本。

甚至还可以为二维图形化的动画角色指定平面骨骼,通过对骨骼节点的调整,二维动画就随同动作。目前,许多二维动画制作软件或插件还允许将三维模型直接渲染为二维效果,并可以灵活地指定轮廓的线型、角色输出的色法(即是否包含阴影色域、高光色域)等。

依据二维动画生产的流程,在制作团队中主要包括以下岗位:概念设计师、色彩设计师、场景设计师、角色设计师、故事板画师、动画设计稿画师、原画师、原检师、修形员、动画师、动检师、描线员、上色员、剪辑师、合成师、字幕员、音效师、录音师、配音演员。下面对主要岗位进行简单地梳理和介绍。

概念设计师:概念没计是对动画片某些重要戏剧场面所进行的整体设计,在槪念设计图中包含完整的角色、场段、道具.显示出在动画场景中伽色表演的度职化效果、戏剧气氛、视觉风格,概念设计师负责绘制剧情段落的综合场面概念设计图,指导后面的场景、灯光、色彩、角色设计过程。

色彩设计师:色彩设计用于指定在动両不同情境卜场県色彩的整体基调,用于保持同一情境下色彩基调的统一,可作为角色设计师、场景设计师、灯光设计师协同完成同一蒙太济段落视觉设计的色彩参考,如灯光如何与场県色彩配合.角色股装色彩如问与场虽色彩配合。

色彩设计师负责设计在动画不向情境下的场景色彩基调,以保证在同一蒙太奇段落或同一情境下色彩基调的统一,还可以保证在场景和角色设计过程中,多位设计师协同完成同一设计任务时,保持色彩对比与调和关系的统一。

场景设计:动画场景是构成蒙太奇场面的视觉要素之一,

其作用主要体现在:交代故事发生的历史、年代、时间、地域等背提资料;成为动画中角色戏剧动作的有力支;形成动画画面的色基调,创造动画的戏剧气氛;利用屋别、色彩对比、光影等视觉手段衬托动画角色;成为推动剧情发展的重要元素。素决定了动画场景的表现形式,动画场景具有多样化的艺术风格,如写实、装饰抽象等,还可以有灵活的处理手法,例如场段层的划分,场景特效的制作,三维动画场景与二维角色的配合等,场景设计的结果体现了设计师对动画时空的理解能力。

场景设计师负责动画主场景、吩场景的造型设计,依据动画设计稿绘制分镜头背景画面。

角色设计师:动画角色设计阶段应当首先确定角色造型的艺术风格.其中头身比例,即角色的头高与身高的比例关系,对知色艺术风格的影响比较大。头身比例关系还决定了动画角色的戏剧动作是否协调.头身比例越小,角色的面部表情在动画中的重要性越大.肢体动作相对比较简单,角色的符号化特征就越加强烈,富剧化的视觉表象更为强烈;反之.头身比例縫大.角色面部表冷的重要性越小,肢体动作相

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