- 1、本文档共5页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
计算机辅助三维设计课程教学大纲
Computer-Aided-3DDesign
学时数:64
其中:实验学时:0
课外学时:0
学分数:4
适用专业:艺术设计、工业设计
一、课程的性质、目的和任务
本课程是艺术设计专业限选课。为学生今后学习《书装设计》、《广告设计》、《包装设计》
等专题设计等课程、毕业设计和将来从事设计、科研、教学工作做准备。
一、课程教学的基本要求
(一)掌握计算机辅助三维设计的基本知识和技能,熟练应用3DS-MAX软件进行三维设计。
(二)了解计算机设计中空间位置的确定方法,能对一般的三维物体进行计算机建模、及修
改和定位
(三)学会材质编辑器的使用,会正确制作基本材质、贴图材质以及正确使用各种不同的材
质,能平衡建模和材质的关系。
(四)获得计算机动画的基本知识,知道计算机动画的一般过程,并能进行简单的动画制作。
三、课程的教学内容、重点和难点
第一章计算机辅助3D设计基础
一、计算机辅助3D设计的发展历程
二、计算机辅助3D设计的应用领域
三、计算机辅助3D设计的发展前景
重点:计算机辅助3d设计的应用领域及发展前景
难点:
第二章3D设计入门
一、进入3DSMAX
二、建立立方体作为地面
三、修改立方体为群山
四、调整视图角度
五、制作茶壶
六、飞动的茶壶
七、指定材料给茶壶
八、制造雪境
重点:3DSMAX的基本界面、基本几何体的制作、基本动画的定义、材质的设定、粒子系
统的使用方法、渲染效果的输出
难点:材质的设定、粒子系统的使用方法
第三章选择功能介绍
一、基本物体选择法
二、复合功能选择法
三、选择集合的命名
四、选择集合的锁定
重点:物体选择方法,命名选择集合,锁定选择
难点:命名选择集合
第四章空间坐标系
一、专用术语的解释
二、坐标控制按钮
三、坐标轴向控制
四、坐标轴心控制
五、坐标系统介绍
重点:坐标轴向及轴心控制方法,世界坐标系、屏幕坐标系、视图坐标系、局部坐标系、
父物体坐标系、pick坐标系的区别和联系
难点:各种坐标系统的区别及使用
第五章基本模型建造练习
一、基本几何形体的建立
二、基本修改工具的使用
重点:几何形体工具的使用,几何形体的参数调整,修改器的使用方法
难点:修改器的使用方法
第六章2D平面图形绘制
一、什么是2D图形
二、简单的设计图:线段、多边形、文字等
三、高级设计方法
重点:2D图形工具的使用,2D几何形体的调整,子物体修改
难点:形体的调整方法,子物体(点、线段、spline)的修改
第七章2D基础立体造型
一、英文匾额
二、跃然而出的酒杯
重点:文字工具的使用,结合2D几何形体,拉伸2D几何形体,旋转2D几何形体
难点:拉伸2D几何形体,旋转2D几何形体
第八章路径放样高级造型
一、Loft放样造型原理
二、基本放样
三、在基本几何体上放样
四、放样造型原理
五、文字的放样
六、开放物体的放样
七、多重截面的放样
重点:放样造型原理,放样造型原理,开放物体的放样,多重截面的放样
难点:开放物体的放样,多重截面的放样
文档评论(0)