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OpenGL〔OpenGraphicsLibrary〕定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口
的规格,是个专业的图形程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
它是行业领域中最为广泛接纳的2D/3D图形API,其自诞生至今已催生了各种
计算机平台及设备上的数千优秀应用程序。它是独立于视窗操作系统或其它操作
系统的,亦是网络透明的。在包含CAD、内容创作、能源、娱乐、游戏开发、制
造业、制药业及虚拟现实等行业领域中,OpenGL帮助程序员实现在PC、工作站、
超级计算机等硬件设备上的高性能、极具冲击力的高视觉表现力图形处理软件的
开发。
一、图形标准OpenGL及其高级开发工具
图形标准在图形领域有着重要的地位,是很多大公司与机构争夺的法宝。历史上
曾出现的图形标准有Core、GKS、PHIGS、PEX、GL、Dore、RenderMan、Hoops、
OpenGL等等。经过了竞争与淘汰,目前OpenGL占据了领导地位,成为国际上公
认的3D图形工业标准。SGI公司是赢家,它于1990年着手研制OpenGL。1992
年OpenGL体系构造委员会制定了1.0标准,1995年推出1.1标准。1998年OpenGL
1.2在SGI平台实现。OpenGL及其应用程序已在Unix与PC平台得到广泛的应用。
图形标准存在显而易见的优点:它不仅加速了3D应用程序的开发,而且使应用
程序的可移植性更好。但是标准亦存在着缺点,AndriesVanDam指出:“标准
是很多人经过多年的努力共同创立的,它的标准与实现总是落后于最新技术。经
历说明,绝大多数领域最先进的设计都是极小数精英小组创作的,但是标准却是
一个庞大委员会的技术、政治折衷的产物〞[Dam1998]。
OpenGL的开展已近10年,从1.0版本到1.2版本在功能上并无显著的变化。在
开发交互式3D图形应用程序方面,OpenGL存在明显的缺乏:
〔1〕OpenGL与窗口系统无关,不提供任何交互手段,必须由程序员自己编写所
有的交互功能。
〔2〕OpenGL应用程序性能的优化是程序员面临的一大困难。OpenGL的API〔编
程接口〕非常灵活,不仅针对硬件与软件的优化方法多而相异,即便对于同一数
据构造或算法,如果代码的组织不同亦会产生显著的性能差异。
〔3〕OpenGL的API是低级的C函数,不提供可复用的对象库或者应用程序框架,
开发效率不高。
以上几点说明,除非开发人员既精通图形系统又精通窗口系统的编程,否那么难
以开发出较好的基于OpenGL的交互式3D应用程序。由于标准不能被轻易创立与
修改,它往往跟不上技术的开展与市场的变化。而3D图形是迅猛开展的领域,
为了克制这个困难,人们往往在图形标准之上再建立更高级的开发工具〔3D
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Toolkit或3DEngine〕。
基于OpenGL的著名的开发工具有:
1、OpenInventor
OpenInventor是从SGI的IrisInventor开展而来,适合于开发面向对象的交
互式3D图形应用程序。其核心是围绕SceneGraph的庞大的C++类库,它提供
场景编辑、交互式绘制、文件输入输出等功能以及相应的图形用户界面。Open
Inventor是通用的商业化软件,由OpenInventor体系构造委员会制定标准,
可以在多个平台运行。PC平台的OpenInventor由TGS公司开发与销售。
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