河南大学版信息技术 六年级上 第5课 走出八封迷阵 教案.pdfVIP

河南大学版信息技术 六年级上 第5课 走出八封迷阵 教案.pdf

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学科信息技术班级六年级

课题五、走出八卦迷阵

单元学期总课时16

课型新授课课时1

主备人执教人

一、知识与技能目标

1.识别并熟练运用“碰到颜色”积木进行角色与颜色交互设置。

2.正确操作“停止”积木,依需求设定程序停止条件。

3.掌握添加声音素材及“播放声音”积木的使用,设置播放触发条件。

二、过程与方法目标

学习1.借“碰到颜色”积木实践培养逻辑与问题解决能力,体会条件判断运用。

目标2.用“停止”积木调试程序,学会分析流程与状态,掌握调试方法。

3.添播声音素材时发挥创意,总结协同规律,提升综合编程与资源整合能力。

三、情感态度与价值观目标

1.以“碰到颜色”积木激发编程兴趣与热情,感受创造乐趣。

2.借“停止”积木培养严谨态度与耐心,重视程序流程控制。

3.凭声音素材提升艺术感知与多媒体创作意识,促进跨学科思维与创新。

1.课堂观察:教师在学生实践过程中,巡视观察学生对三种任务的操作表现,包括积木使

用的熟练程度、思维活跃度、学习专注度等,及时记录学生的优点与问题。

评价2.学生作品评价:收集学生的编程作品,从功能实现、创意设计、技术运用等方面进行综

任务合评价,重点考查“碰到颜色”“停止”积木及声音素材在作品中的应用效果。

3.学生自评与互评:组织学生进行自我评价与小组内互评,引导学生反思自己的学习过程

与成果,同时从他人处获取不同视角的反馈,促进共同成长。

重点:

掌握“碰到颜色”、“停止”积木和添加和播放声音素材的使用方法。

重点

难点:

难点

理解“碰到颜色”、“停止”积木和添加和播放声音素材的作用,并能在实际创作中灵活

运用。

学前

1.“第五课走出八卦迷阵.exe”2.学习任务单

准备

1.演示教学法:教师先展示如何使用“碰到颜色”、“停止”积木及添加声音素材,学生

教法观察并模仿。

学法2.实践练习法:提供丰富的编程练习题,让学生通过动手操作来巩固所学知识。

3.反馈指导法:及时给予学生操作和理解上的反馈,帮助他们解决问题。

批注:

一、导入

同学A:你走过迷宫

吗?听说很有挑战性啊!

同学B:走过呀,我

去旅游的时候还走过一

次八卦迷阵呢!下面我

们设计一个让气球鼠走

八卦迷阵的小游戏吧。

二、新课讲授

思考营

打开教材资源库中的“第五课走出八卦迷阵.exe”,用方向键操控气球鼠

在八卦迷阵中移动。

本程序的主要规则为:气球鼠在八卦迷阵中碰到不同的角色有不同的表

现,碰到八卦迷阵里面的黑色砖块和障碍石块则无法前进;碰到树毛虫、瓢

虫、绿毛毛虫表示闯关失败;到达出口并碰到出口绿色箭头表示闯关成功并

播放音乐。

流想一想:

程1.怎样才能让气球鼠向上、下、左、右四个不同方向移动?

2.怎样设计才能让气球鼠碰到不同角色做出不同的反应?

3.气球鼠向上、下、左、右方向移动

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