网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

全国清华版信息技术小学五年级上册新授课 第1课 春的气息 ——播放动画并初识 Flash MX 说课稿.docxVIP

全国清华版信息技术小学五年级上册新授课 第1课 春的气息 ——播放动画并初识 Flash MX 说课稿.docx

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

全国清华版信息技术小学五年级上册新授课第1课春的气息——播放动画并初识FlashMX说课稿

主备人

备课成员

教材分析

《全国清华版信息技术小学五年级上册》第1课《春的气息——播放动画并初识FlashMX》是信息技术课程新授课内容。本节课旨在让学生通过播放动画,感受FlashMX软件的基本功能,培养学生对动画制作的基本认识。通过学习,使学生能够了解FlashMX软件的操作界面,掌握简单动画的播放方法,为后续深入学习动画制作打下基础。本节课内容与学生的生活实际紧密相连,有助于激发学生的学习兴趣,培养学生的创新思维和动手能力。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括信息素养、创新思维与实践能力。通过播放动画并初识FlashMX,学生将提升对信息技术的敏感度,增强信息获取、处理与应用的能力。同时,引导学生动手操作,培养其创新思维,激发创意潜能,提升问题解决和实践操作能力。在互动交流中,学生还将锻炼团队协作与沟通能力,全面发展个人信息素养和综合素质。

重点难点及解决办法

本节课的教学重点为FlashMX软件的基本操作和简单动画的播放方法。教学难点则在于学生对动画制作原理的理解以及FlashMX软件的熟练运用。

解决办法与突破策略如下:

1.重点:通过生动的案例引导学生认识FlashMX软件的基本功能,以实际操作演示动画的播放,使学生直观感受动画效果,从而掌握播放动画的方法。

2.难点:

a)通过分步骤讲解和演示,让学生逐步理解动画制作的基本原理,如帧的概念、元件的使用等。

b)设计互动环节,让学生在教师的指导下分组进行实际操作,遇到问题时及时给予个别指导,帮助学生解决操作过程中的困惑。

c)提供丰富的教学资源,如教学视频、操作指南等,供学生在课后自主学习和巩固。

d)定期组织学生分享学习心得,鼓励学生相互交流、探讨,共同提高FlashMX软件的使用技巧。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学资源准备

1.教材:每人一本《全国清华版信息技术小学五年级上册》教材。

2.辅助材料:收集与春的气息相关的动画素材,制作FlashMX操作演示视频。

3.实验器材:电脑、投影仪、音响设备,确保所有设备功能正常。

4.教室布置:将学生分成小组,每组一台电脑,便于学生合作学习和操作实践。

教学过程

1.导入(约5分钟)

激发兴趣:通过播放一段春天的Flash动画,引导学生关注动画的美丽和生动,激发学生对本节课的兴趣。

回顾旧知:简要回顾学生在上一学期学习的信息技术知识,如电脑的基本操作、网络的基本使用等,为本节课的学习做好铺垫。

2.新课呈现(约30分钟)

讲解新知:详细介绍FlashMX软件的基本功能,包括界面布局、工具栏的使用、元件的创建和编辑等。

举例说明:通过展示一个简单的动画制作过程,让学生了解动画制作的基本步骤和技巧。

互动探究:将学生分成小组,每组尝试制作一个简单的动画,让学生在实践中探索和发现FlashMX软件的使用方法。

3.巩固练习(约20分钟)

学生活动:让学生根据所学知识,独立完成一个动画作品的制作,加深对FlashMX软件操作的理解和应用。

教师指导:在学生制作过程中,教师巡回指导,及时解答学生的疑问,帮助学生解决制作中的问题。

4.课堂总结(约10分钟)

对本节课的学习内容进行简要总结,强调FlashMX软件在动画制作中的重要作用,鼓励学生在课后继续探索和创作。

5.作业布置(约5分钟)

布置作业:要求学生在课后利用FlashMX软件制作一个关于春天的动画作品,并提交至班级群共享,以便同学之间相互学习和交流。

学生学习效果

学生学习效果显著,具体表现在以下几个方面:

1.学生能够熟练地使用FlashMX软件,掌握了播放动画的基本方法,能够独立完成动画的播放和简单编辑。

2.学生对动画制作的基本原理有了清晰的认识,能够理解帧的概念,并运用元件制作简单的动画效果。

3.学生的创新思维得到激发,通过自主设计和制作动画,培养了学生的艺术创造力和审美能力。

4.学生在实践中提升了信息素养,学会了从网络或其他渠道获取动画素材,并能有效地整合和应用这些资源。

5.学生通过小组合作,增强了团队协作能力,学会了在团队中沟通和解决问题。

6.学生的实践操作能力得到锻炼,能够独立完成动画作品的制作,并在班级内展示自己的作品,提高了自信心。

7.学生对信息技术的兴趣得到增强,部分学生开始自发探索更高级的动画制作技巧,为未来的深入学习奠定了基础。

8.学生在完成课后作业时,能够将所学知识应用到实际创作中,制作出具有春天气息的动画作品,体现了学习成果的实用性。

9

文档评论(0)

***** + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档