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5.9.3触摸屏编程实例举例:在触摸屏上按下的位置画一个点。1.对与触摸屏相关的寄存器进行初始化voidTouch_Init(void){rADCDLY=(0x5000);//ADC启动或间隔延时 rADCTSC=(08)|(17)|(16)|(05)|(14)|(03)|(02)|(3);//设置成为等待中断模式:1101 rADCCON =(114)|(496)|(73)|(02)|(11)|(0);//设置ADC控制寄存器}*举例:在触摸屏上按下的位置画一个点。2.对触摸屏中断进行初始化voidTouchINT_Init(void){if((rSRCPNDBIT_ADC))//清除中断挂起位 rSRCPND|=BIT_ADC;if((rINTPNDBIT_ADC)) rINTPND|=BIT_ADC;if((rSUBSRCPNDBIT_SUB_TC)) rSUBSRCPND|=BIT_SUB_TC;if((rSUBSRCPNDBIT_SUB_ADC)) rSUBSRCPND|=BIT_SUB_ADC;rINTMSK=~(BIT_ADC);//相关中断屏蔽位置0,使能中断rINTSUBMSK=~(BIT_SUB_TC);pISR_ADC=(unsigned)Touch_ISR;//设置中断向量}*举例:在触摸屏上按下的位置画一个点。3.书写触摸屏中断服务程序,当有触笔按下时,转到中断服务程序执行。void__irqTouch_ISR(void){ intAD_XY,yPhys,xPhys; //关中断 rINTMSK|=(BIT_ADC); rINTSUBMSK|=(BIT_SUB_ADC|BIT_SUB_TC); //关闭子中断(ADC和TC) //获取位置 AD_XY=GetTouch_XY_AD();//得到阿A/D转换后的X/Y值 yPhys=(AD_XY)0xffff;//获取Y的AD值xPhys=(AD_XY16)0xffff;//获取X的AD值TOUCH_X=AD2X(xPhys);TOUCH_Y=AD2Y(yPhys);Touch_Show(TOUCH_X,TOUCH_Y);//实现在触摸点位置画点//开中断,清空挂起位rSUBSRCPND|=BIT_SUB_TC;ClearPending(BIT_ADC);rINTMSK=~(BIT_ADC);rINTSUBMSK=~(BIT_SUB_ADC);rINTSUBMSK=~(BIT_SUB_TC);}*举例:在触摸屏上按下的位置画一个点。4.书写主程序,首先对硬件及图形用户界面进行初始化,接下来通过一个while循环语句等待触摸屏中断的发生,一旦有触摸屏中断发生,则转到触摸屏中断服务程序执行。voidMain(void){Target_Init();//初始化硬件GUI_Init();//初始化图形用户界面//背景填充为蓝色Set_Color(GUI_BLUE);Fill_Rect(0,0,319,239);//设置当有触笔按下时,在LCD上画点的颜色为黄色Set_Color(GUI_YELLOW);//等待触摸屏中断while(1){}}*主要内容1324S3C2410简介I/O口中断DMA5A/D接口6UART触摸屏7891011LCDUSB设备的数据收发音频录放键盘和LED控制*5.10.1音频录放的实现原理声波是在时间上和幅度上都连续的模拟信号,我们称之为模拟音频信号。而计算机的内部是一个二进制的世界,二进制是计算机唯一能够识别的语言。因此为了让计算机能够对音频信号进行存储和处理,必须将模拟音频信号进行数字
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