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非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮
对低年级数学“解决问题”的趣味活动的探索
“解决问题”是发展学生的创新意识和实践能力的重要途径,也是发展学生的数学理解
和数学思维的重要途径。解决问题在数学课程中处于中心地位。在新课程中,解决问题起到
了一个关键的作用。《标准》把解决问题作为一个目标领域,对解决问题提出了要求。在课
程标准中,解决问题的总体目标是:“初步学会运用数学的思维方式去观察、分析现实社会,
去解决日常生活中和其他学科学习中的问题,增强应用数学的意识。”解决问题对改善我国
的小学的数学学习具有现实意义,解决问题的学习应该成为改善小学生数学学习的切入口。
要创设学生善闻乐见的解决问题的学习形式,促进学生的创新精神和实践能力的发展。那么,
在数学教学中,如何创设有质量的趣味活动?现谈谈我的做法和体会。
1、游戏法。
将训练内容寓于设计好的游戏活动中,教师适当穿针引线,学生戏中学、玩中得,这种
方式能有效地激发学生学习数学的兴趣,从而解决数学问题。
爱游戏是人的天性,特别是小学生,通过游戏能激发学生的学习兴趣,让游戏进入课堂,
让学生在游戏中动手、动脑、动口、开心地合作,把抽象的数学趣味化,既激发了学习热情,
又学习了知识,理解了概念,训练了技能,开发了智力,培养了创新意识,可谓一举多得。
在低年级数学教学中,游戏教学显得尤为重要。低年级学生集中注意的时间短,稳定性差,
对事物的内部活动,对学习目的,意义缺乏认识,是处在直接兴趣阶段,在教学中创设游戏
情境,让学生在游戏的活动中不知不觉地高高兴兴地进入数学王国,领略数学知识的乐趣。
如在学习两步加减应用题时,老师问学生:“小朋友们,你们乘过公共汽车吗?”同学们
齐声答道:“乘过。”“好,下面我们就来做‘乘公共汽车’的游戏。”录音机里插放着汽车喇
叭声,有15位学生上来乘坐“公共汽车”,到站后下去10人,又上来6人。由于学生身临
其境,有深切的体验和感受,加之做游戏时油然而生的积极情绪的推动,马上就编出了两步
计算应用题,说出了解题思路,算出了正确答案。
又如在教学“0”的认识时,教师可设计以下游戏。
吹泡泡
师:小朋友,你们在家里一定玩过吹泡泡吧,好玩吗?
生:玩过,很好玩。
师:你觉得泡泡像我们数学王国中的谁呢?
生:像“0”。
师:那老师今天想和小朋友一起来玩一玩吹泡泡。
小组合作吹泡泡,让学生边玩边观察
师:小朋友估计一下,刚才你们这一小组一共吹了多少个泡泡,这些泡泡现在到哪里去
了?
生:泡泡都破了。
师:哎,现在一个泡泡也没有了,可以用几来表示呢?
生:可以用“0”来表示。
师:生活中除了像泡泡一个也没有的可以用“0”来表示外,你还知道其他的吗?
非淡泊无以明志,非宁静无以致远。——诸葛亮
生1:小鱼全都游走了,可以用“0”来表示。
生2:鸟都飞走了,可以用“0”来表示。
生3:教室里一个人也没有,可以用“0”来表示。
……
这样的课堂,少了不该有的条条框框,多了应该有的自由与宽容,多了促进自主学习应
该有的自信和勇气,在这种不拘一格的教学形式中,在这样和谐融洽的氛围中,学生的手指
灵活了,思维的闸门开启了,迸发出了智慧的浪花,激荡起创新的激情和成功的欢欣,教师
的劳动也涌现出了创造的光辉和人性的魅力。
2、讨论法。
教师有意识地将训练的内容转化为相关、相连的若干问题,组织学生进行群体活
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