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目录
摘要I
AbstractIII
第一章绪论1
1.1研究背景及意义1
1.2国内外研究现状3
1.2.1推荐系统研究现状3
1.2.2序列推荐系统研究现状4
1.3主要研究内容6
1.4本文组织结构7
第二章相关技术9
2.1Transformer9
2.1.1输入部分10
2.1.2注意力机制10
2.1.3AddNorm12
2.2图神经网络12
2.2.1GCN13
2.2.2GAT14
2.2.3GIN15
2.3对比学习16
2.3.1数据增强16
2.3.2采样策略17
2.3.3损失函数18
2.4数据集及评价指标18
2.4.1数据集18
2.4.2评价指标18
2.5本章小结19
第三章融合动态图与高阶元路径图的动态推荐方法20
3.1引言20
3.2GNSR模型框架20
3.2.1图构造模块21
3.2.2嵌入模块22
3.2.3高维信息协作模块22
3.2.4预测与优化模块25
3.2.5模型训练26
3.3实验设计及结果分析26
3.3.1对比模型27
3.3.2实验结果与分析28
3.3.3消融研究30
3.3.4兴趣可视化对比31
3.3.5超参影响的研究32
3.4本章小结34
第四章融合异构空间图的序列推荐方法35
4.1引言35
4.2TSSRec模型框架35
4.2.1构建异构空间图36
4.2.2消息传播模块37
4.2.3时间衰减模块38
4.2.4集成模块39
4.2.5预测模块39
4.3实验设计及结果分析40
4.3.1数据集与实验设置40
4.3.2对比模型40
4.3.3实验结果与分析41
4.3.4消融研究42
4.3.5超参影响的研究43
4.3.6兴趣可视化45
4.4本章小结47
第五章基于推荐算法的游戏商城系统的设计与实现48
5.1引言48
5.2开发工具及环境48
5.3系统需求分析48
5.3.1用户需求分析48
5.3.2可行性需求分析49
5.4系统设计49
5.4.1系统概要设计49
5.4.2系统功能设计50
5.4.3数据库设计51
5.5前后台页面展示55
5.5.1前台页面展示55
5.5.2后台页面展示57
5.6系统测试59
5.6.1功能测试59
5
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