网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

川教版信息技术三年级上册《第三单元 会玩Scratch 1 初识Scratch》说课稿.docxVIP

川教版信息技术三年级上册《第三单元 会玩Scratch 1 初识Scratch》说课稿.docx

  1. 1、本文档共3页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

川教版信息技术三年级上册《第三单元会玩Scratch1初识Scratch》说课稿

主备人

备课成员

教学内容分析

本节课的主要教学内容是川教版信息技术三年级上册《第三单元会玩Scratch1初识Scratch》。本节课主要介绍Scratch的基本界面、功能及使用方法,让学生初步了解并掌握Scratch编程软件的基本操作。

教学内容与学生已有知识的联系主要体现在:本节课所教授的Scratch编程软件,与学生在之前学习的基础计算机操作和逻辑思维训练有关。教材中涉及到的Scratch基本界面和功能,可以让学生将之前所学的计算机知识进行实际应用,同时锻炼学生的编程思维和创新能力。

核心素养目标

1.培养学生的信息意识,使其能够主动探索和利用信息技术解决实际问题。

2.增强学生的计算思维,通过Scratch编程锻炼逻辑思维和问题解决能力。

3.提高学生的信息技术操作能力,熟练掌握Scratch的基本操作和应用。

学习者分析

1.学生已经掌握了基本的计算机操作,如鼠标和键盘的使用,以及简单的文字处理和绘图软件的使用。他们对计算机的基本概念有了一定的了解,如文件、文件夹和软件的基本操作。

2.学习兴趣方面,三年级学生对新鲜事物充满好奇,对于能够自己编程控制动画和游戏的Scratch软件,他们通常表现出浓厚的兴趣。在能力上,他们具备一定的逻辑思维能力和创造力,但需要引导和激励来发挥这些能力。在学习风格上,他们更喜欢互动和实践活动,对抽象概念的理解和记忆可能较为困难。

3.学生可能遇到的困难和挑战包括:对Scratch编程界面的陌生,可能难以快速找到所需的编程模块;编程逻辑思维的要求,可能会让他们在理解程序结构和逻辑时感到困惑;以及对编程过程中出现错误的调试,可能会让学生感到挫败。因此,教学中需要提供清晰的操作指导,以及足够的实践机会来帮助他们克服这些挑战。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与策略

1.结合教学目标和学习者特点,采用讲授与互动讨论相结合的教学方法,以及案例研究和项目导向学习,让学生在实践中学习Scratch编程。

2.设计具体的教学活动,如通过角色扮演引导学生理解编程指令,开展实验和游戏活动,以促进学生参与和互动,增强学习体验。

3.使用教学媒体,如互动电子白板和Scratch软件,以及教学视频,来辅助讲解和展示编程实例,提高学生的学习效率和兴趣。

教学过程

一、导入新课

1.首先,我会通过展示一些简单的动画和游戏,激发学生对编程的兴趣。我会告诉学生,这些动画和游戏都是通过一个叫做Scratch的编程软件制作的。

2.接下来,我会简要介绍Scratch的基本功能和特点,让学生对Scratch有一个初步的认识。

二、基本概念学习

1.我会使用电子白板,展示Scratch的界面,并逐一解释各个部分的作用。这时,我会引导学生跟随我的操作,了解并熟悉Scratch的界面布局。

2.然后,我会教授一些基本的编程概念,如“事件”、“循环”和“条件判断”。在讲解每个概念时,我会通过简单的实例来帮助学生理解。

三、编程实践

1.在这个环节,我会让学生开始他们的第一次编程实践。我会提供一个简单的项目模板,让学生通过拖拽编程模块,实现一个简单的动画效果。

2.在学生实践的过程中,我会巡回指导,解答他们的疑问,并给予他们鼓励和指导。我会强调编程过程中的逻辑思维和问题解决能力的培养。

四、深入学习与探索

1.当学生掌握了基本操作后,我会引导他们进一步学习Scratch的高级功能。例如,如何使用变量和列表来存储和处理数据,如何使用克隆来创建复杂的动画效果。

2.我会设计一些富有挑战性的项目,让学生在小组合作中探索和实现。在这个过程中,我会鼓励学生发挥他们的创造力,尝试解决实际问题。

1.教学重点:理解Scratch的界面和基本编程概念。

-展示Scratch界面,解释各个部分的作用。

-讲解“事件”、“循环”和“条件判断”等基本编程概念。

2.教学难点:掌握Scratch的编程技巧,能够独立完成项目。

-演示如何通过拖拽编程模块实现动画效果。

-引导学生理解并运用变量和列表。

3.教学活动:

-学生跟随老师操作,熟悉Scratch界面。

-学生通过拖拽编程模块,完成一个简单的动画项目。

-学生在小组合作中,探索并实现一个富有挑战性的项目。

4.教学评价:

-观察学生在实践中的表现,评价他们对Scratch基本概念的理解和应用能力。

-通过学生的项目作品,评价他们的创造力和问题解决能力。

5.教学延伸:

-鼓励学生在家中继续探索Scratch,尝试制作自己的动画和游戏。

-引

文档评论(0)

zhaoyanfeng + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档