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小学信息技术上册 第3课 七巧板游戏说课稿 苏科版.docxVIP

小学信息技术上册 第3课 七巧板游戏说课稿 苏科版.docx

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小学信息技术上册第3课七巧板游戏说课稿苏科版

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、教学内容

小学信息技术上册第3课《七巧板游戏》说课稿(苏科版)

本节课选自苏科版小学信息技术上册第3课《七巧板游戏》。本节课的主要内容是让学生通过使用信息技术手段,掌握七巧板的拼图技巧,提高观察力、想象力和动手操作能力。课程内容包括:

1.了解七巧板的基本概念和起源。

2.学习使用计算机软件进行七巧板的拼图操作。

3.探索不同的拼图方法,完成指定的图案。

4.创作自己的七巧板作品,并进行展示和交流。

二、核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维和创新意识。具体目标如下:

1.信息意识:培养学生主动获取、分析和利用信息的能力,通过观察七巧板图案,分析其组成元素,形成信息处理的初步意识。

2.计算思维:训练学生运用计算思维解决实际问题,如通过逻辑推理和组合尝试完成七巧板拼图,提升解决问题的能力。

3.创新意识:鼓励学生在掌握基本技能的基础上,发挥想象力和创造力,设计独特的七巧板图案,培养创新意识和创造力。

三、学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已经了解了计算机的基本操作,包括鼠标和键盘的使用。

-学生可能接触过一些基础的图形绘制软件,具备一定的图形操作能力。

-学生在日常生活中可能已经玩过实体七巧板,对七巧板的基本概念有初步认识。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-小学阶段的学生对新鲜事物充满好奇,对游戏化的学习内容感兴趣。

-学生具备一定的观察能力和空间想象力,能够通过观察和尝试完成拼图任务。

-学生的学习风格多样,有的喜欢独立探索,有的偏好合作交流。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-学生可能在计算机软件操作上遇到困难,需要熟练掌握软件的使用方法。

-部分学生在空间想象力上可能存在不足,对复杂的七巧板图案拼接感到困难。

-学生在创作自己的作品时,可能会因为缺乏经验和技巧而遇到挑战。

四、教学资源准备

1.教材:提前为学生准备苏科版小学信息技术上册教材,确保每位学生都能使用。

2.辅助材料:收集七巧板相关的图片、视频,以及拼图示例,以便在课堂上进行展示。

3.实验器材:准备计算机设备,安装七巧板拼图软件,确保软件运行稳定,满足教学需求。

4.教室布置:将教室分为多个小组讨论区,每组配备一台计算机,方便学生进行小组合作和互动交流。

五、教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对七巧板游戏的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“你们玩过七巧板吗?它有什么特别之处?”

展示一些关于七巧板游戏的图片或视频片段,让学生初步感受七巧板游戏的魅力。

简短介绍七巧板游戏的基本概念和它在锻炼智力方面的作用,为接下来的学习打下基础。

2.七巧板游戏基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解七巧板游戏的基本概念、组成部分和操作方法。

过程:

讲解七巧板游戏的定义,包括其主要组成元素和游戏规则。

详细介绍七巧板游戏的操作方法,使用示意图帮助学生理解。

3.七巧板游戏案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解七巧板游戏的特性和重要性。

过程:

选择几个典型的七巧板游戏案例进行分析。

详细介绍每个案例的玩法、技巧和挑战,让学生全面了解七巧板游戏的多样性。

引导学生思考这些案例对实际生活或学习的影响,以及如何应用七巧板游戏锻炼思维。

小组讨论:让学生分组讨论七巧板游戏的新玩法或改进方向,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与七巧板游戏相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的现有玩法、可能的创新点以及如何设计新的游戏规则。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对七巧板游戏的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的现有玩法、创新点及新游戏规则的设计。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调七巧板游戏的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括七巧板游戏的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调七巧板游戏在培养观察力、想象力方面的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用七巧板游戏。

布置课后作业:让学生设计一个七巧板游戏的新规则,并撰写一篇关于其设计思路的短文或报告,以巩固学习效果。

六、教学资源拓展

1.拓展资源:

-七巧板历史背景

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