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深圳市少年宫scratch创意编程 科技生活04-汽车闯关-说课稿.docxVIP

深圳市少年宫scratch创意编程 科技生活04-汽车闯关-说课稿.docx

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深圳市少年宫scratch创意编程科技生活04-汽车闯关-说课稿

课题:

科目:

班级:

课时:计划3课时

教师:

单位:

一、设计思路

本节课以深圳市少年宫scratch创意编程课程中的“科技生活04-汽车闯关”为主题,旨在通过有趣的游戏设计,让学生掌握Scratch编程软件的基本操作和逻辑思维。课程设计紧密结合教材内容,围绕以下三个方面进行:

1.引导学生回顾已学的Scratch编程基础知识,如角色创建、坐标定位、事件触发等,为后续汽车闯关游戏设计打下基础。

2.以汽车闯关游戏为例,让学生通过实际操作,学会使用Scratch编程实现游戏角色移动、碰撞检测、关卡设计等核心功能。

3.鼓励学生发挥创意,在掌握基本编程技能的基础上,自主设计游戏关卡和角色,提升学生的创新能力和团队协作意识。

二、核心素养目标分析

本节课核心素养目标主要包括信息素养、创新思维与实践能力。通过“汽车闯关”项目的实施,培养学生运用Scratch软件解决实际问题的能力,发展信息素养。同时,鼓励学生在设计过程中进行创新思考,提升创新思维。在实践环节,学生通过团队协作完成游戏设计,锻炼沟通与合作能力,培养实践操作技能。此外,学生在解决编程问题的过程中,培养逻辑思维与问题解决能力,提高信息技术的应用水平。

三、重点难点及解决办法

重点:

1.Scratch编程软件的基本操作与逻辑。

2.游戏角色移动、碰撞检测、关卡设计的实现方法。

难点:

1.游戏逻辑的严密性与程序调试。

2.创新设计与团队协作的整合。

解决办法与突破策略:

1.对于基本操作的掌握,通过演示和分步指导,让学生跟随操作,逐步熟悉Scratch界面和功能。

2.在游戏设计过程中,提供详细的案例分析和步骤讲解,帮助学生理解角色移动、碰撞检测等编程逻辑。

3.对于逻辑严密性与程序调试的难点,采用问题驱动的教学方法,引导学生自主发现并解决问题,同时提供常见错误的调试技巧。

4.鼓励学生分组讨论,共同探讨创新设计方案,通过小组合作完成游戏设计,培养团队协作能力,并在过程中提供必要的指导和支持。

四、教学资源准备

1.教材:Scratch编程软件使用手册及本节课相关教材资料,确保每位学生人手一份。

2.辅助材料:准备汽车闯关游戏设计的相关案例视频,以及Scratch编程的相关操作演示视频。

3.实验器材:每人一台可联网电脑,安装有Scratch编程软件,并确保软件运行稳定。

4.教室布置:将教室划分为小组工作区,每组配备一台电脑,方便学生协作完成编程任务。

五、教学过程设计

一、导入环节(5分钟)

1.创设情境:教师展示一个简单的汽车闯关游戏,让学生体验游戏乐趣,并提出问题:“你们知道这个游戏是如何制作出来的吗?”

2.提出问题:引导学生思考游戏制作背后的编程知识,激发学生对Scratch编程的兴趣。

二、讲授新课(15分钟)

1.介绍Scratch编程软件:讲解Scratch的基本功能、界面布局及编程逻辑。

2.演示汽车闯关游戏制作过程:分步讲解游戏角色移动、碰撞检测、关卡设计等核心功能的实现方法。

3.指导学生跟随操作:让学生在电脑上实际操作,确保学生理解并掌握新知识。

三、巩固练习(10分钟)

1.分组练习:学生分成小组,根据所学知识,尝试制作一个简单的汽车闯关游戏。

2.讨论与交流:学生在小组内互相讨论、分享制作过程中的心得体会,教师巡回指导,解答学生疑问。

四、师生互动环节(10分钟)

1.课堂提问:教师针对教学内容提问,检查学生对新知识的掌握程度。

2.学生展示:邀请部分学生展示自己制作的汽车闯关游戏,让其他学生评价并提出改进意见。

3.教师点评:教师对学生的作品进行点评,指出优点和不足,引导学生在后续学习中改进。

五、课堂总结(5分钟)

1.教师总结本节课的重点内容,强调学生在实践中要注意的问题。

2.学生分享自己在课堂上的收获和感悟。

六、课后作业(课堂外完成)

1.学生根据所学知识,独立完成一个汽车闯关游戏的制作。

2.家长监督并签字确认,确保学生完成作业。

六、拓展与延伸

1.拓展阅读材料:

-《Scratch编程入门与实战》

-《创意编程:Scratch项目实战》

-《儿童编程入门:Scratch篇》

2.课后自主学习和探究:

-鼓励学生深入学习Scratch编程的高级功能,如变量、列表、函数等。

-探索Scratch编程在科学、数学、艺术等领域的应用。

-让学生尝试制作一个简单的互动故事,练习使用Scratch中的对话气泡和声音效果。

-学习如何使用Scratch制作动画,包括角色造型切换、背景切换等。

-探究如何通过Scratch实现更复杂的游戏逻辑,如得分系统、生命值等。

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