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其身正,不令而行;其身不正,虽令不从。——《论语》

2024年scratch公开课之《猜数字》课件

一、教学内容

本节课选自《2024年Scratch编程》教材第五章“互动游戏设

计”,详细内容为“猜数字”游戏制作。本章通过猜数字游戏,让学

生掌握变量、循环、条件语句等编程概念,学会利用Scratch实现互

动游戏设计。

二、教学目标

1.理解并掌握变量、循环、条件语句等编程概念。

2.学会利用Scratch制作猜数字游戏,提高编程实践能力。

3.培养逻辑思维能力和问题解决能力。

三、教学难点与重点

1.教学难点:变量、循环、条件语句的综合运用。

2.教学重点:猜数字游戏的制作过程,以及编程概念的掌握。

四、教具与学具准备

1.教具:计算机、投影仪、黑板。

2.学具:Scratch软件、教材。

五、教学过程

1.实践情景引入(5分钟)

利用猜数字游戏引入本节课,让学生体验游戏的乐趣,激发学

习兴趣。

2.知识讲解(15分钟)

详细讲解变量、循环、条件语句等编程概念,结合猜数字游戏,

让学生理解编程原理。

其身正,不令而行;其身不正,虽令不从。——《论语》

3.例题讲解(10分钟)

通过制作一个简单的猜数字游戏,演示如何运用变量、循环、

条件语句。

4.随堂练习(10分钟)

学生跟随老师,逐步完成猜数字游戏的制作。

5.编程实践(30分钟)

学生独立完成一个具有挑战性的猜数字游戏制作,老师巡回指

导。

6.成果展示(10分钟)

学生展示自己的作品,分享制作心得。

六、板书设计

1.变量、循环、条件语句的定义与用法。

2.猜数字游戏制作步骤。

七、作业设计

a.游戏开始时,提示用户输入一个1100之间的整数。

b.系统随机一个1100之间的整数,作为被猜测的数字。

c.用户每次猜测后,系统提示猜测结果(大了、小了或正

确)。

d.用户最多猜测10次,否则游戏结束。

2.答案:

a.输入:input

b.随机数:Math.random()

c.循环结构:while或for循环

d.条件语句:ifelse

其身正,不令而行;其身不正,虽令不从。——《论语》

八、课后反思及拓展延伸

1.反思:本节课通过实践情景引入,激发学生学习兴趣,让学生

在实践中掌握编程概念,达到教学目标。

重点和难点解析

1.教学难点与重点的设定

2.例题讲解的深度和广度

3.编程实践的指导策略

4.作业设计的挑战性和答案的详尽性

一、教学难点与重点的设定

(1)难点解析

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