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小学信息技术认识机器人教学反思5篇.pdf

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小学信息技术认识机器人教学反思5篇

小学信息技术认识机器人教学反思1

信息技术课堂教学过程中,不仅要营造好的课堂气氛,还要调动学生的主观

能动性,让学生自主探究,还要注重学生综合处理信息的能力的培养,强调以学

生为主体的信息收集、处理和应用的实践活动,为信息技术教学营造“宽松、主

动、愉悦”的学习氛围,使学生在快乐中活动,在活动中学习,在学习中创造。

现浅谈如下小学信息技术教学设计的几点体会:

一、利用多媒体演示讲解的教学设计,发挥教师主导作用

信息技术教学的基本原则之一是直观性,有关信息技术基本知识与操作技能,

仅凭老师的口述,学生难以形成准确的概念,因此,在信息技术教学中,教师的

讲授应精心选择使用多媒体数据,丰富学生的感性认识,并在此基础上得出正确

的结论,使教学取得最佳效果。创造民主、轻松的教学氛围。激发学生学习兴趣,

调动他们学习的积极性。

二、利用发现探究的教学设计,提高教学效率

在信息技术教学中鼓励学生用自己的头脑去获得知识,重视学生的学习主动

性,不要把学生当作学习的被动的接受者。其教学设计为:简述操作要领→操作

尝试→启发引导→操作学习→反馈指导→巩固练习→归纳总结的教学设计。这种

教学方法,一是使学生掌握知识和技能,二是发展学生的智力。如在学习word

制作表格时,学生学起来很简单。但是否很简单,通过布置一个任务(制作课程

表),学习效果就一目了然了。至于巩固练习和归纳总结,道理是很显然的。这

充分体现“教师为主导,学生为主体”教师的教学与学生的操作时间密切结合的

教学设计。

三、构建“主体-互动-探究”的教学设计,激发学生创作兴趣

在信息技术教学过程中,老师先布置任务,学生通过完成任务来自主的参与

教学,这样可以培养学生必要的社会性品质;有利于建立良好的教学人际关系,

使学生真正成为教学的主人;可以使课堂充满活力,使教学质量得到提高,使学

生智力得到较好的发展。例如布置任务:应用FrontPage软件制作个人网页,链

入班级主页。在大多数学生基本完成任务后,从学生制作的网页中挑选出有代表

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性的作品。由学生自己介绍演示,然后让学生互相讨论,发表意见、看法,实现

相互交流、学习的目的。教师在此过程中以实现预定的教学目标为目的,适当的

引导讨论方向。让学生在参与中学会学习,主动研究,在参与中学会学习,学会

创新,并通过师生交流的互动作用和情境探索的学习,达到自主构建知识的目的,

实现学生主动发展的目标。

小学信息技术认识机器人教学反思2

二十一世纪需要的是具有创新意识、创新精神和创新潜力的人才。现代心理

学家和教育学家的研究证明,创造性是人的本质特性之一,是每个人都具有的一

种潜在潜力。创新思维的发挥,决不取决于先天生理因素的遗传,而取决于后天

的努力。这就要求我们教育者,努力实施素质教育,开发学生的潜能,使他们学

得生动、活泼、主动,以适应现代社会的需要。在电脑教学中,本人不断总结经

验,收集教研,与师讨论,在构建新的教学模式中,我在电脑绘画上走出一条“激

发兴趣——精讲多练——主动探索——发展个性”的电脑绘画教学方法,与广大

从事电脑教育工作的小学教师共同探讨。

一、激发兴趣

苏霍姆林斯基曾说:“兴趣的源泉在于体会到智慧能统帅事实和现实,人的

内心里有一种根深蒂固的需要——总要感到自我是发现者、研究者、探索者。在

儿童的精神世界中,这种需要个性强烈”。所以兴趣是一种推动学生学习的内在

动力,可激发学生强烈的求知欲望,从而为创新思维的产生奠定基础。

1、精心设计任务。任务设计的好与坏,直接影响到学生学习兴趣的培养。一

个好的任务,能够使学生在潜移默化中掌握知识,起到事半功倍的效果。

比如,画图软件中图案的放大、翻转及拉伸的技术是比较晦涩的,为了解决

这一难点,我让学生画一幅“小小树林”的图画,在图画中设计大小不一样的小

树,并使它们在太阳的照射下,在地面上投影成一片片的阴影。由于该任务的生

动搞笑,可使学生在简单的环境中掌握知识难点。

2、运用“罗森塔尔效应”。要培养学生的自信心,就应充分运用“罗森塔尔

效应”这一行之有效的理论。一个人创造潜力的发挥离不开自信,自信是实现自

我和取得成功的必要前提。对学生恰如其分的鼓励,会使学生满怀期望和自信心,

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