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2020年7月中华女子学院学报Jul.2020
第4期JournalofChinaWomensUniversityNo.4
女大学生网络游戏消费与动机
武晓伟康小惠林清凤
摘要:当前越来越多的女大学生群体加入网络游戏的大军中,在网络游戏消费中所占比重日益增
加。本研究采用问卷与访谈相结合的方式,对女大学生网络游戏消费状况和动机进行调查。分析发现,
女大学生网络游戏的时间和消费投入较大,其动机依次为逃避动机、娱乐动机、成就动机、情感补偿动
机和社交动机。女大学生的消费动机越明显,网络时间消费就越多;娱乐动机越强烈,金钱投入也越
多。针对女大学生的非理性网游行为,从女大学生自身层面、高校层面和社会层面分别提出了建议。
关键词:女大学生;网络游戏;消费动机
DOI:10.13277/ki.jcwu.2020.04.005收稿日期:2020-04-28
中图分类号:G776文献标识码:A文章编号:1007-3698(2020)04-0037-10
作者简介:武晓伟,女,北京师范大学珠海校区教育学院副教授,教育学博士,主要研究方向为教育社会
学、女性学;康小惠,女,北京师范大学珠海分校教育学2012级本科生,主要研究方向为应用心理学;林清
凤,女,北京师范大学研究生院珠海分院2019级硕士研究生,主要研究方向为教育学。519087
体性别比对中,女性用户26岁以上的群体显著低
一、研究背景与研究问题
于19—22岁的女大学生群体;不同性别用户学历
近年来,网络游戏已成为广受青少年喜爱的网比对中,大学本科阶段女性玩家高于男性(见表1
络应用之一,青少年在玩家中所占比例达到65.7%,和表2)。①进一步研究不同性别网络游戏用户对
几乎每两个网络游戏玩家中就有一个青少年;而这游戏类型的偏好,发现女性玩家在角色扮演类网络
些青少年用户中,大学生的比例一直居高不下,成游戏上的偏好明显高于男性(见表3)。②参加角色
为一个特殊群体。丽另据《中国网络游戏市场用户扮演类网络游戏,需要花费较高的金额购买虚拟游
研究报告(2017)》,截至2017年底,我国网络游戏用戏装备和道具,因此一定程度上说明了女大学生网
户学历构成中,大学生群体占50.9%,超过半数。刃可络游戏消费的高投入状况。事实上,研究者在对广
见,由于大学生时间充裕且灵活安排性强,已经成东省Z大学在校女大学生学习生活进行考察时,
为网络游戏这个大世界的“生力军”。发现有这样一个女生群体:她们对学业和校园活动
在这个庞大的网络游戏群体中,有越来越多的“淡然置之”,对网游“禅精竭力”;在现实消费中她
女大学生投入网络游戏的虚拟世界。从整体消费们“金金计较”,却在游戏世界的虚拟消费中“不惜
者的比例来看,中国网络游戏消费者仍以男性为千金”;她们逃避生活中的各种情境与压力,将大部
主,但女性玩家数量日趋增加。在不同主流用户群分时间、精力投放在网络上,立志“宅”到底。
①表1、表2的数据根据易观智库信息服务平台《中国网络游戏市场用户研究报告(2017)》分析和整理得出。
②表3的数据根据中国文化娱乐行业协会信息中心《2018年中国游戏行业发展报告》分析和整理得出。
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