网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

大学生KAB创业教育游戏模块一:企业基本周期.pptVIP

大学生KAB创业教育游戏模块一:企业基本周期.ppt

  1. 1、本文档共16页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

SIYB游戏模块概述做为一种培训工具,SIYB游戏为学员提供了在培训教室中经营企业的“实践”经验。游戏的设计目的是为了给学员提供机会,让你们做出各种经营决策并面对这些决策带来的后果,而这些决策正是你们在实际的企业经营当中必须要做出的。因此游戏是在模拟一个真实的企业经营环境。SIYB游戏模块概述SIYB游戏模块道具和人物标准帽(模块1、2)每个人都喜欢的帽子——样式简单的高帽原材料(模块1、2)游戏当中用白纸做为生产产品的原材料。白纸的尺寸必须是A6纸,即标准A4纸的四分之一(约5厘米x14.5厘米)制造商小组可以从张纲批发店购买到原材料,并用这下原材料制作标准帽或旅游帽。这些原材料将增值,制造商可以通过销售他们来获取利润。只有制造商才可以制作帽子。李玉收购店(模块1、2)制造商小组向李玉收购店出售他们制作的成品,李玉收购店再向市场销售。SIYB游戏模块概述储蓄和贷款银行(模块1、2)每个小组在银行都有储蓄账户。任何时间都可以从这里存钱和取钱。银行不付存款利息。各小组在每个月的月初向银行贷款。这笔贷款应该在月底归还。从银行贷款要支付利息。张纲批发店(模块1、2)制造商小组从张纲批发店购买原材料。每张原材料的价格是40元。在这个月中,张纲还可以回购没有用过的原材料,每张回购价格是20元。诚信超市(模块1)各组在诚信超市购物。任何食品类商品(不论价格高低)的质量都”很好”,但是保质期只有“一周”。所有其他商品都不是必需品,而是“奢侈品”。SIYB游戏模块概述购物记录卡“我们买了哪些东西”(模块1)各组要用这张卡片来记录这将从诚信超市购物的情况。把这些购物记录卡视为所购“物品”的储存盒。还钱转盘(借钱人/赊销)亲戚(模块1、2)某个小组可能会拿到一张要求它借钱给亲戚的情景卡。这时应该由该小组的一个成员转动“他们会还钱吗?”的转盘,来决定借钱人何时还钱,还多少钱。制造商小组的成员转动转盘,看看如果他们采取赊销的方式,能够收回多少贷款,何时收回货款(每批赊销产品转动一次)。做为辅导教师,要坚决按照转盘指针指向的结果秉公办理。SIYB游戏模块概述情景卡(模块1)情景卡反映了实际生活当中会发生的各种情况,其目的是为了检验如何组合资金。情景卡上面反映的情况必须立即应对。观察哪一组做出了不当的决策,有针对地派发一张情景卡给这个小组。要求各组大声读出他们拿到的情景卡的内容,以便其他小组可以从这种情况中吸取经验教训。SIYB游戏模块概述货币(模块1、2)游戏当中有不同面值的货币可以使用。这些货币只是做为道具,并非实际货币。现金盒(模块1、2)每个现金盒上面都有口袋,供各小组具体分配和存放他们的钱。企业周期示意图(模块1、2)在做游戏的过程中,企业周期示意图用于控制各组每天的活动。把示意图挂在墙上,在示意图上逐天移动“今天”粘贴片,来向各组表明目前是“哪一天”。此外,应该给每一组(或每一名学员)发一张复印的企业周期示意图,用做日历和记账体系的基础。SIYB游戏模块概述结合记账表(模块1、2)在这个月中。学员利用企业周期示意图来记录他们的生产、销售和各种成本以及费用支出。到了月底,当游戏结束时,各组应该用本手册后面所附的组合记账表来计算自己小组的盈亏。计时器(模块1、2)计时器是用来控制“每日”的时限和各项具体活动的时限,目的是为了鼓励各组有效地做出决策。骰子(模块1、2)每个模块当中都可以利用骰子来引出更多的变化。卡通图(模块1)下述卡通图上的人物代表经营企业的不同方式。在讨论这些人物时,先把卡通图贴在墙上,然后与学员讨论他们的特征,并给每个小组分配一个角色。在这个月中的第一周,让每组按照他们所扮演角色的不同特征来做决策。在8日(星期四)停止这一周的游戏,与学员讨论发生了什么情景。模块一企业基本周期将学员分成三组:红、蓝和绿组。每组都生产标准帽。向小组演示制作标准帽的方法。让各组练习制作帽子。把练习当中制作的帽子都收上来扔掉。为了玩这一模块,各组要在游戏开始的第一天从银行获得160元的贷款。这

文档评论(0)

139****2118 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档