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编程解决问题
2019.12.4
贡献:冯诺依曼体系结构(计算机体系结构)
约翰·冯·诺依曼
被称为“现代计算机之父”
计算机的体系结构
扫描仪、键盘、鼠标、麦克风、手写板……
计算机系统组成
硬件系统
打印机、显示器、音箱、投影仪
计算机体系结构组成
不同的软件(程序)是针对不同的任务和问题而编写的。
程序(Program)就是一系列的语句和指令,程序是计算机解决问题的基本方法。计算机解决问题处理信息的两个基本方法是:
计算机进行信息处理的基本方法
第一种方法:利用现成的软件(已经编好的程序)。
第二种方法:自己编制计算机程序,编程解决问题。
编程解决问题的一般过程:
编程解决问题
分析问题:明确问题的要求,分析已知的内容,确定输出的内容。
可从以下三个方面进行分析:
问题的要求
已知的内容
输出的内容
编程解决问题——分析问题
设计算法:编程解决问题的核心是设计算法。
编程解决问题——设计算法
描述算法可以用流程图,也可用自然语言、伪代码描述。
流程图
设计算法——流程图
符号
符号名称
功能
起止框
算法的开始和结束
处理框
计算和赋值
判断框
根据条件选择执行路线
输入输出框
输入输出信息
流程线
算法的流程方向
流程图描述算法的3种基本结构:顺序结构、分支结构(选择结构)、循环结构。
设计算法——流程图
顺序结构
顺序结构:是最简单的程序结构,它的执行顺序是自上而下,依次执行。
设计算法——流程图
(no)
(yes)
分支结构:分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径。
分支结构
循环结构:当遇到需要重复执行的操作时,可以用循环结构。如下图。
设计算法——流程图
循环结构
学校对高一年级学生进行跳远测试,跳远超过220cm得100分(包括220cm),180cm-220cm得80分(包括180cm),150cm-180cm得60分(包括150cm),150cm以下“不合格”(不合格为40分)。用编程解决这个问题,回答以下问题。输入一个学生的跳远距离,显示出他(或她)的得分。用流程图描述算法。
实战演练
D=220
F=80
D=150
F=40
输出F
D变量代表跳远距离(单位:cm),F变量代表分数。
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