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普通高中信息技术《信息技术基础》3.3.1-3.3.2编程解决问题--流程图.pptx

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编程解决问题

2019.12.4

贡献:冯诺依曼体系结构(计算机体系结构)

约翰·冯·诺依曼

被称为“现代计算机之父”

计算机的体系结构

扫描仪、键盘、鼠标、麦克风、手写板……

计算机系统组成

硬件系统

打印机、显示器、音箱、投影仪

计算机体系结构组成

不同的软件(程序)是针对不同的任务和问题而编写的。

程序(Program)就是一系列的语句和指令,程序是计算机解决问题的基本方法。计算机解决问题处理信息的两个基本方法是:

计算机进行信息处理的基本方法

第一种方法:利用现成的软件(已经编好的程序)。

第二种方法:自己编制计算机程序,编程解决问题。

编程解决问题的一般过程:

编程解决问题

分析问题:明确问题的要求,分析已知的内容,确定输出的内容。

可从以下三个方面进行分析:

问题的要求

已知的内容

输出的内容

编程解决问题——分析问题

设计算法:编程解决问题的核心是设计算法。

编程解决问题——设计算法

描述算法可以用流程图,也可用自然语言、伪代码描述。

流程图

设计算法——流程图

符号

符号名称

功能

起止框

算法的开始和结束

处理框

计算和赋值

判断框

根据条件选择执行路线

输入输出框

输入输出信息

流程线

算法的流程方向

流程图描述算法的3种基本结构:顺序结构、分支结构(选择结构)、循环结构。

设计算法——流程图

顺序结构

顺序结构:是最简单的程序结构,它的执行顺序是自上而下,依次执行。

设计算法——流程图

(no)

(yes)

分支结构:分支结构的执行是依据一定的条件选择执行路径。

分支结构

循环结构:当遇到需要重复执行的操作时,可以用循环结构。如下图。

设计算法——流程图

循环结构

学校对高一年级学生进行跳远测试,跳远超过220cm得100分(包括220cm),180cm-220cm得80分(包括180cm),150cm-180cm得60分(包括150cm),150cm以下“不合格”(不合格为40分)。用编程解决这个问题,回答以下问题。输入一个学生的跳远距离,显示出他(或她)的得分。用流程图描述算法。

实战演练

D=220

F=80

D=150

F=40

输出F

D变量代表跳远距离(单位:cm),F变量代表分数。

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