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游戏原画场景设计(基础)智慧树知到答案章节测试2023年四川音乐学院.pdf

游戏原画场景设计(基础)智慧树知到答案章节测试2023年四川音乐学院.pdf

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绪论单元测试

1.场景气氛图训练可以锻炼设计者的综合能力,体现个人对于场景设计的能力

上限。()

A:对

B:错

答案:A

2.单体建筑设计可以体现出设计者对于透视和结构及建筑样式的基础素养。

()

A:错

B:对

答案:B

3.透视属于场景设计基础部分内容。()

A:错

B:对

答案:B

4.课程不建议大家在不了解透视之前就忽视手绘,全完运用三维辅助工具进行

创作练习。()

A:对

B:错

答案:A

5.三维辅助绘画可以解决所有透视和造型问题。()

A:错

B:对

答案:A

第一章测试

1.一点透视中视中点和消失点不重合。()

A:错

B:对

答案:A

2.以下表示视平线的是()。

A:VP

B:WL

C:HL

D:HW

答案:C

3.基础三要素包括:视平线、透视线和()。

A:地点

B:视锥

C:消失点

D:天点

答案:C

4.绘制BOX的旋转练习中不需要考虑视中点的位置。()

A:错

B:对

答案:A

5.绘制一点透视中只有一个轴向产生近大远小的变化。()

A:对

B:错

答案:A

第二章测试

1.广角透视有四个消失点.。()

A:错

B:对

答案:A

2.一个BOX由正视状态由轴心向右旋转45度那么左右两个面的比例是()。

A:1:1

B:1:2

C:1:4

D:1:2.3

答案:A

3.四点透视中呈现的画面更大。()

A:对

B:错

答案:A

4.在本章节最后一节课中,人物动态的透视通过BOX的旋转规律可以快速准

确地找到。()

A:对

B:错

答案:A

5.平面图转换透视图技术可以提高沙盘图的绘制准确性提高绘制效率。()

A:对

B:错

答案:A

第三章测试

1.手绘工具部分,不产生粗细深浅变化的笔是()。

A:圆珠笔

B:针管笔

C:自动铅笔

D:毛笔

答案:B

2.最常用的矩形复制首先通过对角线找矩形中点的方法进行的。()

A:对

B:错

答案:A

3.最容易画的投影是顺光投影。()

A:错

B:对

答案:A

4.两点透视中透视圆形的二维映射不一定是椭圆形。()

A:对

B:错

答案:B

5.绘制一个左右对称的流线体透视图需要先确定轴线及轴面的透视形状。()

A:错

B:对

答案:B

第四章测试

1.教堂的西面工程“”指的是()。

A:教堂入口

B:教堂侧面

C:教堂尽头的圣器室

D:教堂的西面

答案:A

2.希腊的柱式样式不会出现在罗马时期的建筑上。()

A:错

B:对

答案:A

3.流行运用金银螺钿进行装饰的是哪个朝代。()

A:唐

B:宋

C:清

D:明

答案:A

4.通过房顶的形制和“鸱尾”“鸱吻”可以对建筑进行初步断代。()

A:错

B:对

答案:B

5.日本飞鸟时代同时代的是中国的什么时期。()

A:汉朝

B:春秋时期

C:唐朝

D:魏晋至唐

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